A.各個場景按照添加的順序在動畫中播放。
B.一個影片最多可以添加200個場景。
C.場景可以復(fù)制、刪除、改變順序和重命名。
D.不可以同時復(fù)制多個場景。
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A.只有被遮罩的位置才能顯示
B.沒有被遮罩的位置才能顯示
C.可以由用戶進行設(shè)定正遮罩或反遮罩
D.以上選項均不正確
A.12
B.13
C.14
D.15
A.導(dǎo)入位圖,在工具箱中選擇顏料桶工具單擊圖像,就的得到了填充形狀
B.導(dǎo)入位圖,按快捷鍵Ctrl+B將其分離,在工具箱中選擇顏料桶工具單擊圖像,就得到了填充形狀
C.導(dǎo)入位圖,使用魔術(shù)棒去除背景,在工具箱中選擇顏料桶工具單擊圖像,就得到了填充形狀
D.導(dǎo)入位圖,按快捷鍵Ctrl+B將其分離,使用魔術(shù)棒去除背景,在工具箱中選擇顏料桶工具單擊圖像,就得到了填充形狀
a)編輯/清除
b)文件/關(guān)閉
c)修改/時間軸/轉(zhuǎn)換為空白關(guān)鍵幀
d)修改/時間軸/清除關(guān)鍵幀
A.圖例
B.實例
C.元件
D.文本
最新試題
使用漸變變形工具不能對徑向漸變色彩的()進行設(shè)置。
Flash CS6中,默認的發(fā)布格式為()和()格式。
在按鈕元件編輯區(qū)的時間軸中,()是“彈起”狀態(tài),表示指針沒有經(jīng)過按鈕時該按鈕的狀態(tài)。
下面關(guān)于矩形工具正確的說法是()
若要通過拖動方式復(fù)制幀,可在時間軸中選中要復(fù)制的幀,按?。ǎ╂I將其拖動到要目標位置。
制作完動畫后,按()鍵測試動畫。
在按鈕元件編輯區(qū)的時間軸中,()是“按下”狀態(tài),表示單擊按鈕時,該按鈕的外觀狀態(tài)。
骨骼綁定工具用于綁定()。
在制作運動補間時,下列描述錯誤的是()
關(guān)于路徑補間動畫說法正確的是()