A.圖例
B.實(shí)例
C.元件
D.文本
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
A.彈起
B.按下
C.指針經(jīng)過(guò)
D.點(diǎn)擊
A.改變被遮罩的層上對(duì)象的顏色或Alpha
B.再作一個(gè)和遮罩層大小、位置、運(yùn)動(dòng)方式一樣的層、在其上進(jìn)行顏色或Alpha變化
C.直接改變遮罩顏色或Alpha
D.以上答案都不對(duì)
對(duì)齊面板中,在不選中“相對(duì)于舞臺(tái)”按鈕的情況下,(),可以將如圖所示左邊的圖像變?yōu)橛疫叺男Ч?/p>
A.同時(shí)選中兩個(gè)矩形,然后在“對(duì)齊”面板中,單擊“左對(duì)齊”按鈕
B.同時(shí)選中兩個(gè)矩形,然后在“對(duì)齊”面板中,單擊“水平中齊”按鈕
C.同時(shí)選中兩個(gè)矩形,然后在“對(duì)齊”面板中,單擊“右對(duì)齊”按鈕
D.同時(shí)選中兩個(gè)矩形,然后在“對(duì)齊”面板中,單擊“垂直中齊”按鈕
A.彈起 指針經(jīng)過(guò) 按下 點(diǎn)擊
B.彈起 指針移出 按下 雙擊
C.彈起前 彈起后 指針移出 點(diǎn)擊
D.彈起前 彈起后 指針經(jīng)過(guò) 雙擊
如圖示的直線,繪制圓角的直線是在()設(shè)置的
A.屬性面板上
B.屬性面板上
C.屬性面板右邊的
D.以上都不是
最新試題
若要通過(guò)拖動(dòng)方式復(fù)制幀,可在時(shí)間軸中選中要復(fù)制的幀,按?。ǎ╂I將其拖動(dòng)到要目標(biāo)位置。
mouseY指示鼠標(biāo)位置的()坐標(biāo),以像素為單位。
內(nèi)徑滑塊用于指定橢圓的內(nèi)徑(即內(nèi)側(cè)橢圓),其允許輸入的內(nèi)徑數(shù)值范圍為()。
()元件可以被看作是主時(shí)間軸內(nèi)嵌入的時(shí)間軸,它們可以包含交互組件、圖形、聲音或其他影片剪輯實(shí)例。
下面關(guān)于矩形工具正確的說(shuō)法是()
()是構(gòu)成動(dòng)畫的基礎(chǔ),可以重復(fù)使用。
制作完動(dòng)畫后,按()鍵測(cè)試動(dòng)畫。
默認(rèn)情況下,F(xiàn)lash CS6的幀頻是()幀/秒,即每一秒鐘可以播放24幀畫面。
制作與調(diào)試完動(dòng)畫后,應(yīng)對(duì)動(dòng)畫的效果、品質(zhì)等進(jìn)行檢測(cè),即()。
Flash CS6中的濾鏡不能為文本、按鈕和影片剪輯添加()視覺(jué)效果。