對齊面板中,在不選中“相對于舞臺”按鈕的情況下,(),可以將如圖所示左邊的圖像變?yōu)橛疫叺男Ч?/p>
A.同時選中兩個矩形,然后在“對齊”面板中,單擊“左對齊”按鈕
B.同時選中兩個矩形,然后在“對齊”面板中,單擊“水平中齊”按鈕
C.同時選中兩個矩形,然后在“對齊”面板中,單擊“右對齊”按鈕
D.同時選中兩個矩形,然后在“對齊”面板中,單擊“垂直中齊”按鈕
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A.彈起 指針經(jīng)過 按下 點擊
B.彈起 指針移出 按下 雙擊
C.彈起前 彈起后 指針移出 點擊
D.彈起前 彈起后 指針經(jīng)過 雙擊
如圖示的直線,繪制圓角的直線是在()設(shè)置的
A.屬性面板上
B.屬性面板上
C.屬性面板右邊的
D.以上都不是
如下圖所示,要創(chuàng)建由圖形演變成人形的動畫,應(yīng)該使用動畫的哪種類型()
A.運動補間動畫
B.形狀補間動畫
C.逐幀動畫
D.引導(dǎo)線動畫
A.編制腳本程序,產(chǎn)生交互
B.排列和組織對象的屬性
C.列出最近使用過的命令,以便能夠快速撤消和重復(fù)命令
D.調(diào)整色彩和優(yōu)化圖形
A.確定運動種類
B.確定某層上有哪些對象
C.確定元件有無嵌套
D.確定當(dāng)前圖層是否顯示
最新試題
Flash CS6中的濾鏡不能為文本、按鈕和影片剪輯添加()視覺效果。
使用漸變變形工具不能對徑向漸變色彩的()進(jìn)行設(shè)置。
在按鈕元件編輯區(qū)的時間軸中,()是“按下”狀態(tài),表示單擊按鈕時,該按鈕的外觀狀態(tài)。
骨骼綁定工具用于綁定()。
關(guān)于路徑補間動畫說法正確的是()
Flash動畫由矢量圖形組成,通過()的運動,產(chǎn)生運動變化效果。
若要選擇連續(xù)的多個幀,只需按?。ǎ╂I,然后分別單擊連續(xù)幀中的第1幀和最后一幀。
()既包含ActionScript核心語言,又包含Adobe Flash Player應(yīng)用程序編程接口(API)。
mouseY指示鼠標(biāo)位置的()坐標(biāo),以像素為單位。
()是構(gòu)成動畫的基礎(chǔ),可以重復(fù)使用。