A.彈起
B.按下
C.指針經(jīng)過
D.點擊
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A.改變被遮罩的層上對象的顏色或Alpha
B.再作一個和遮罩層大小、位置、運動方式一樣的層、在其上進行顏色或Alpha變化
C.直接改變遮罩顏色或Alpha
D.以上答案都不對
對齊面板中,在不選中“相對于舞臺”按鈕的情況下,(),可以將如圖所示左邊的圖像變?yōu)橛疫叺男Ч?/p>
A.同時選中兩個矩形,然后在“對齊”面板中,單擊“左對齊”按鈕
B.同時選中兩個矩形,然后在“對齊”面板中,單擊“水平中齊”按鈕
C.同時選中兩個矩形,然后在“對齊”面板中,單擊“右對齊”按鈕
D.同時選中兩個矩形,然后在“對齊”面板中,單擊“垂直中齊”按鈕
A.彈起 指針經(jīng)過 按下 點擊
B.彈起 指針移出 按下 雙擊
C.彈起前 彈起后 指針移出 點擊
D.彈起前 彈起后 指針經(jīng)過 雙擊
如圖示的直線,繪制圓角的直線是在()設置的
A.屬性面板上
B.屬性面板上
C.屬性面板右邊的
D.以上都不是
如下圖所示,要創(chuàng)建由圖形演變成人形的動畫,應該使用動畫的哪種類型()
A.運動補間動畫
B.形狀補間動畫
C.逐幀動畫
D.引導線動畫
最新試題
Flash CS6中提供了很多可實現(xiàn)各種交互功能的組件,根據(jù)其功能和應用范圍,主要將其分為()組件和()組件兩大類。
將元件從庫中拖放到場景中,稱為建立了該元件的一個()或?qū)嵗谩薄?/p>
使用漸變變形工具不能對徑向漸變色彩的()進行設置。
若要通過拖動方式復制幀,可在時間軸中選中要復制的幀,按?。ǎ╂I將其拖動到要目標位置。
制作與調(diào)試完動畫后,應對動畫的效果、品質(zhì)等進行檢測,即()。
Flash動畫由矢量圖形組成,通過()的運動,產(chǎn)生運動變化效果。
利用()面板還可以為選擇的圖形填充任意一種顏色,其填充模式包括純色、線性、放射狀和位圖。
()是Flash CS6中的一種特殊圖層,在遮罩層中用戶可繪制任意形狀的圖形或創(chuàng)建動畫,實現(xiàn)特定的遮罩效果。
按()鍵可以選擇舞臺中的所有對象。
()是由實心小圓圈和英文字母組成,英文字母表明物體的部位名稱。