A.改變被遮罩的層上對象的顏色或Alpha
B.再作一個和遮罩層大小、位置、運動方式一樣的層、在其上進行顏色或Alpha變化
C.直接改變遮罩顏色或Alpha
D.以上答案都不對
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對齊面板中,在不選中“相對于舞臺”按鈕的情況下,(),可以將如圖所示左邊的圖像變?yōu)橛疫叺男Ч?/p>
A.同時選中兩個矩形,然后在“對齊”面板中,單擊“左對齊”按鈕
B.同時選中兩個矩形,然后在“對齊”面板中,單擊“水平中齊”按鈕
C.同時選中兩個矩形,然后在“對齊”面板中,單擊“右對齊”按鈕
D.同時選中兩個矩形,然后在“對齊”面板中,單擊“垂直中齊”按鈕
A.彈起 指針經過 按下 點擊
B.彈起 指針移出 按下 雙擊
C.彈起前 彈起后 指針移出 點擊
D.彈起前 彈起后 指針經過 雙擊
如圖示的直線,繪制圓角的直線是在()設置的
A.屬性面板上
B.屬性面板上
C.屬性面板右邊的
D.以上都不是
如下圖所示,要創(chuàng)建由圖形演變成人形的動畫,應該使用動畫的哪種類型()
A.運動補間動畫
B.形狀補間動畫
C.逐幀動畫
D.引導線動畫
A.編制腳本程序,產生交互
B.排列和組織對象的屬性
C.列出最近使用過的命令,以便能夠快速撤消和重復命令
D.調整色彩和優(yōu)化圖形
最新試題
()是由實心小圓圈和英文字母組成,英文字母表明物體的部位名稱。
將元件從庫中拖放到場景中,稱為建立了該元件的一個()或實例引用”。
在按鈕元件編輯區(qū)的時間軸中,()是“按下”狀態(tài),表示單擊按鈕時,該按鈕的外觀狀態(tài)。
使用()工具可制作立方體旋轉動畫。
Flash CS6中提供了很多可實現各種交互功能的組件,根據其功能和應用范圍,主要將其分為()組件和()組件兩大類。
在制作運動補間時,下列描述錯誤的是()
在影片剪輯元件實例“屬性”面板的“顏色”下拉列表框中,Alpha用于調整實例對象的透明度,可以在()之間進行取值。
默認情況下,Flash CS6的幀頻是()幀/秒,即每一秒鐘可以播放24幀畫面。
Flash CS6中,默認的發(fā)布格式為()和()格式。
利用()面板還可以為選擇的圖形填充任意一種顏色,其填充模式包括純色、線性、放射狀和位圖。