單項(xiàng)選擇題游戲本身采用什么模式()
A.合作
B.相互
C.現(xiàn)實(shí)
D.虛擬
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1.單項(xiàng)選擇題下列選項(xiàng)中,游戲具有的結(jié)果是什么()
A.不確定
B.娛樂
C.猶豫
D.確定
2.單項(xiàng)選擇題下列選項(xiàng)中,游戲不包含什么()
A.沖突
B.活動
C.規(guī)則
D.模式
最新試題
關(guān)于迭代,以下描述最正確的是()。
題型:單項(xiàng)選擇題
對于游戲物理引擎來說,以下哪項(xiàng)不是剛體模擬的屬性?()
題型:單項(xiàng)選擇題
以下哪個不是物理引擎用的物理體?()
題型:單項(xiàng)選擇題
游戲邏輯層的機(jī)器對哪兩種硬件的性能要求更高?()
題型:多項(xiàng)選擇題
關(guān)于拋光,以下哪項(xiàng)描述不正確?()
題型:單項(xiàng)選擇題
游戲的支撐系統(tǒng)之一登錄(Login)服務(wù)器不負(fù)責(zé)哪些事情?()
題型:單項(xiàng)選擇題
以下哪些是反外掛的有效做法?()
題型:多項(xiàng)選擇題
點(diǎn)到四面體的距離算法(點(diǎn)在四面體外的情況)()。
題型:單項(xiàng)選擇題
采用大系統(tǒng)小做策略拆分模塊后的后臺分布式系統(tǒng),將具備以下哪些?()
題型:多項(xiàng)選擇題
點(diǎn)到直線的距離等同于以下哪種距離?()
題型:單項(xiàng)選擇題