多項(xiàng)選擇題下列哪些是setProperty函數(shù)的參數(shù)()

A、target
B、property
C、string
D、value


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1.多項(xiàng)選擇題AS腳本可以加在哪些元素中()

A、場(chǎng)景
B、幀
C、按鈕
D、影片剪輯

2.多項(xiàng)選擇題下列命令哪些是fscommand函數(shù)中所包含的()。

A、fullscreen
B、allowscale
C、showmenu
D、trace

4.多項(xiàng)選擇題下列可以添加動(dòng)畫效果的元件是()。 

A、圖形元件
B、聲音元件
C、影片剪輯元件
D、按鈕元件

5.多項(xiàng)選擇題下列關(guān)于Flash動(dòng)畫的創(chuàng)建正確的是()。

A、在動(dòng)畫的制作過程中,元件實(shí)例的類型是不能改變的。
B、在動(dòng)畫的制作過程中,圖形元件是不能實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫效果的。
C、在動(dòng)畫的制作過程中,應(yīng)用元件可以減小Flash文件的大小。
D、在動(dòng)畫的制作過程中,可以引用大量的外部素材。

最新試題

()是Flash CS6中的一種特殊圖層,在遮罩層中用戶可繪制任意形狀的圖形或創(chuàng)建動(dòng)畫,實(shí)現(xiàn)特定的遮罩效果。

題型:填空題

Flash CS6中提供了很多可實(shí)現(xiàn)各種交互功能的組件,根據(jù)其功能和應(yīng)用范圍,主要將其分為()組件和()組件兩大類。

題型:填空題

將元件從庫中拖放到場(chǎng)景中,稱為建立了該元件的一個(gè)()或?qū)嵗谩薄?/p>

題型:填空題

在Flash中,將每一秒鐘播放的幀數(shù)稱為幀頻,幀頻是動(dòng)畫播放的速度其單位是()。

題型:填空題

在按鈕元件編輯區(qū)的時(shí)間軸中,()是“彈起”狀態(tài),表示指針沒有經(jīng)過按鈕時(shí)該按鈕的狀態(tài)。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

在Flash CS6中對(duì)聲音素材的應(yīng)用方法主要有通過()面板和()面板應(yīng)用。

題型:填空題

()用于區(qū)分不同的變量,而()用于確定變量的類型和內(nèi)容。

題型:填空題

在按鈕元件編輯區(qū)的時(shí)間軸中,()是“按下”狀態(tài),表示單擊按鈕時(shí),該按鈕的外觀狀態(tài)。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

制作與調(diào)試完動(dòng)畫后,應(yīng)對(duì)動(dòng)畫的效果、品質(zhì)等進(jìn)行檢測(cè),即()。

題型:填空題

mouseY指示鼠標(biāo)位置的()坐標(biāo),以像素為單位。

題型:填空題