A、場景
B、幀
C、按鈕
D、影片剪輯
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A、fullscreen
B、allowscale
C、showmenu
D、trace
A、鉛筆
B、刷子
C、鋼筆
D、橢圓
A、圖形元件
B、聲音元件
C、影片剪輯元件
D、按鈕元件
A、在動畫的制作過程中,元件實例的類型是不能改變的。
B、在動畫的制作過程中,圖形元件是不能實現動畫效果的。
C、在動畫的制作過程中,應用元件可以減小Flash文件的大小。
D、在動畫的制作過程中,可以引用大量的外部素材。
A、運動補間動畫的創(chuàng)建對象可以是元件實例、群組、文本、位圖以及圖形形狀。
B、運動補間動畫可以實現的效果是同一個對象的屬性的變化,如位移、縮放、Alpha值、色彩變化等,實例“光掠過文字效果”就是應用了運動補間動畫的色彩變化來實現的。
C、運動補間動畫在制作時可以實現運動的緩沖效果。
D、運動補間動畫在制作過程中,在一個補間幀中只能實現一個對象的運動。
最新試題
骨骼綁定工具用于綁定()。
在制作運動補間時,下列描述錯誤的是()
在影片剪輯元件實例“屬性”面板的“顏色”下拉列表框中,Alpha用于調整實例對象的透明度,可以在()之間進行取值。
Flash動畫由矢量圖形組成,通過()的運動,產生運動變化效果。
Flash CS6中,默認的發(fā)布格式為()和()格式。
關于路徑補間動畫說法正確的是()
利用()面板還可以為選擇的圖形填充任意一種顏色,其填充模式包括純色、線性、放射狀和位圖。
()是由實心小圓圈和英文字母組成,英文字母表明物體的部位名稱。
將元件從庫中拖放到場景中,稱為建立了該元件的一個()或實例引用”。
下面關于墨水瓶工具說法正確的是()