A、運(yùn)動補(bǔ)間動畫的創(chuàng)建對象可以是元件實(shí)例、群組、文本、位圖以及圖形形狀。
B、運(yùn)動補(bǔ)間動畫可以實(shí)現(xiàn)的效果是同一個(gè)對象的屬性的變化,如位移、縮放、Alpha值、色彩變化等,實(shí)例“光掠過文字效果”就是應(yīng)用了運(yùn)動補(bǔ)間動畫的色彩變化來實(shí)現(xiàn)的。
C、運(yùn)動補(bǔ)間動畫在制作時(shí)可以實(shí)現(xiàn)運(yùn)動的緩沖效果。
D、運(yùn)動補(bǔ)間動畫在制作過程中,在一個(gè)補(bǔ)間幀中只能實(shí)現(xiàn)一個(gè)對象的運(yùn)動。
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A、制作形狀補(bǔ)間動畫時(shí),為了更好的控制形變過程,可以先添加形狀提示,再創(chuàng)建形狀補(bǔ)間動畫。
B、制作遮罩動畫時(shí),一個(gè)遮罩層不能同時(shí)遮罩多個(gè)被遮罩層。
C、在制作遮罩動畫時(shí),遮罩層中對象的顏色只有黑、白、灰,其中黑色代表透明、白色代表不透明、灰色代表半透明,以此實(shí)現(xiàn)動畫的模糊過渡效果。
D、在制作運(yùn)動補(bǔ)間動畫時(shí),會將關(guān)鍵幀中的圖形形狀自動轉(zhuǎn)變?yōu)樵?shí)例。
A、選中幀,單擊快捷鍵F10。
B、選中幀,然后選擇“修改”/“時(shí)間軸”/“翻轉(zhuǎn)幀”。
C、選中幀,然后單擊鼠標(biāo)右鍵,選擇“翻轉(zhuǎn)幀”。
D、選中幀,然后選擇“插入”/“時(shí)間軸”/“翻轉(zhuǎn)幀”。
A、Backspace
B、Delete
C、Enter
D、F10
A、選中幀,然后選擇“插入”/“時(shí)間軸”/“幀”。
B、選中幀,然后右擊鼠標(biāo),在彈出的快捷菜單中選擇“插入幀”命令。
C、選中幀,然后單擊快捷鍵“F6”。
D、選中幀,然后單擊快捷鍵“F5”。
A、圖形形狀
B、群組
C、元件實(shí)例
D、文本
最新試題
利用()面板還可以為選擇的圖形填充任意一種顏色,其填充模式包括純色、線性、放射狀和位圖。
()用于區(qū)分不同的變量,而()用于確定變量的類型和內(nèi)容。
使用()工具可制作立方體旋轉(zhuǎn)動畫。
按()鍵可以選擇舞臺中的所有對象。
在Flash CS6中對聲音素材的應(yīng)用方法主要有通過()面板和()面板應(yīng)用。
()是由實(shí)心小圓圈和英文字母組成,英文字母表明物體的部位名稱。
()既包含ActionScript核心語言,又包含Adobe Flash Player應(yīng)用程序編程接口(API)。
在Flash中,結(jié)束關(guān)鍵幀的形狀提示是()的。
Flash CS6中提供了很多可實(shí)現(xiàn)各種交互功能的組件,根據(jù)其功能和應(yīng)用范圍,主要將其分為()組件和()組件兩大類。
mouseY指示鼠標(biāo)位置的()坐標(biāo),以像素為單位。