A、要重新定位漸變填充的中心點(diǎn),直接拖動(dòng)其中心點(diǎn)即可
B、要改變漸變填充的寬度和高度,拖動(dòng)外框上的正方形編輯手柄即可
C、不能使填充對(duì)象發(fā)生旋轉(zhuǎn)
D、要使填充對(duì)象發(fā)生偏移,可以拖動(dòng)中間的手柄
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A、銳化
B、伸直
C、平滑
D、墨水
A、使用矩形工具時(shí)按住shift鍵可繪制正方形
B、使用橢圓工具時(shí)按住shift鍵可繪制圓
C、使用圓角矩形工具時(shí)按shift鍵可繪制圓角正方形
D、使用鉛筆工具時(shí)按住shift鍵仍可繪制平滑曲線
A、匹配大小與間隔
B、對(duì)齊
C、分布
D、位置
A、移至頂層
B、上移一層
C、下移一層
D、移至底層
A、“修改”-“組合”
B、“修改”-“合并對(duì)象”
C、快捷鍵Ctrl+Shift+G
D、快捷鍵Ctrl+G
最新試題
在Flash中,將每一秒鐘播放的幀數(shù)稱為幀頻,幀頻是動(dòng)畫播放的速度其單位是()。
在Flash中,結(jié)束關(guān)鍵幀的形狀提示是()的。
在Flash CS6中對(duì)聲音素材的應(yīng)用方法主要有通過()面板和()面板應(yīng)用。
Flash CS6中提供了很多可實(shí)現(xiàn)各種交互功能的組件,根據(jù)其功能和應(yīng)用范圍,主要將其分為()組件和()組件兩大類。
在按鈕元件編輯區(qū)的時(shí)間軸中,()是“按下”狀態(tài),表示單擊按鈕時(shí),該按鈕的外觀狀態(tài)。
下面關(guān)于墨水瓶工具說法正確的是()
()既包含ActionScript核心語言,又包含Adobe Flash Player應(yīng)用程序編程接口(API)。
制作完動(dòng)畫后,按()鍵測(cè)試動(dòng)畫。
使用()工具可制作立方體旋轉(zhuǎn)動(dòng)畫。
()用于使播放指針跳轉(zhuǎn)到當(dāng)前幀的上一幀。