多項選擇題下列屬于鉛筆工具繪畫模式的是()。
A、銳化
B、伸直
C、平滑
D、墨水
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1.單項選擇題下列說法中錯誤的是()。
A、使用矩形工具時按住shift鍵可繪制正方形
B、使用橢圓工具時按住shift鍵可繪制圓
C、使用圓角矩形工具時按shift鍵可繪制圓角正方形
D、使用鉛筆工具時按住shift鍵仍可繪制平滑曲線
2.多項選擇題對齊面板主要包括()區(qū)域。
A、匹配大小與間隔
B、對齊
C、分布
D、位置
3.多項選擇題在flash中,通過“修改”-“排列”命令彈出的子菜單包括()。
A、移至頂層
B、上移一層
C、下移一層
D、移至底層
4.多項選擇題組合對象可以使用()。
A、“修改”-“組合”
B、“修改”-“合并對象”
C、快捷鍵Ctrl+Shift+G
D、快捷鍵Ctrl+G
5.多項選擇題可以組成群組的對象包括()。
A、繪圖生成的對象
B、群組和群組
C、元件和文本框
D、嵌入對象
最新試題
在制作運動補間時,下列描述錯誤的是()
題型:單項選擇題
()是構成動畫的基礎,可以重復使用。
題型:填空題
Flash動畫由矢量圖形組成,通過()的運動,產生運動變化效果。
題型:填空題
mouseY指示鼠標位置的()坐標,以像素為單位。
題型:填空題
()是Flash CS6中的一種特殊圖層,在遮罩層中用戶可繪制任意形狀的圖形或創(chuàng)建動畫,實現特定的遮罩效果。
題型:填空題
for用于指定次數的()執(zhí)行腳本。
題型:填空題
在按鈕元件編輯區(qū)的時間軸中,()是“彈起”狀態(tài),表示指針沒有經過按鈕時該按鈕的狀態(tài)。
題型:單項選擇題
骨骼綁定工具用于綁定()。
題型:單項選擇題
制作完動畫后,按()鍵測試動畫。
題型:單項選擇題
()元件可以被看作是主時間軸內嵌入的時間軸,它們可以包含交互組件、圖形、聲音或其他影片剪輯實例。
題型:填空題