A、影片剪輯元件
B、按鈕元件
C、圖形元件
D、動作元件
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A、“點擊”幀定義了按鈕上鼠標單擊的狀態(tài)
B、“點擊”幀位于按鈕元件的第4幀
C、“點擊”幀的內(nèi)容在舞臺上是不可見的
D、如果不指定“點擊”幀,“按下”幀中的對象將被作為“點擊”幀
A、修改元件的屬性其實例的相關屬性不會改變
B、修改元件的屬性其實例的相關屬性也被改變
C、修改元件實例的屬性元件本身的相關屬性也會改變
D、修改元件實例的屬性元件本身的相關屬性一定改變
A.F8
B.Ctrl+F8
C.Ctrl+n
D.Alt+F8
A、圖形
B、影片剪輯
C、按鈕
D、聲音
A、影片剪輯
B、按鈕
C、圖形
D、聲音
最新試題
mouseY指示鼠標位置的()坐標,以像素為單位。
在影片剪輯元件實例“屬性”面板的“顏色”下拉列表框中,Alpha用于調(diào)整實例對象的透明度,可以在()之間進行取值。
()既包含ActionScript核心語言,又包含Adobe Flash Player應用程序編程接口(API)。
若要通過拖動方式復制幀,可在時間軸中選中要復制的幀,按?。ǎ╂I將其拖動到要目標位置。
Flash CS6中提供了很多可實現(xiàn)各種交互功能的組件,根據(jù)其功能和應用范圍,主要將其分為()組件和()組件兩大類。
在工作區(qū)上方標尺中按住鼠標左鍵向場景中拖動,制作出工作區(qū)中的();在工作區(qū)左側標尺中按住鼠標左鍵向場景中拖動,可制作出工作區(qū)中的()。
在Flash中,結束關鍵幀的形狀提示是()的。
下面關于墨水瓶工具說法正確的是()
下面關于矩形工具正確的說法是()
利用()面板還可以為選擇的圖形填充任意一種顏色,其填充模式包括純色、線性、放射狀和位圖。