單項(xiàng)選擇題下列關(guān)于元件與元件實(shí)例的說法正確的是()

A、修改元件的屬性其實(shí)例的相關(guān)屬性不會(huì)改變
B、修改元件的屬性其實(shí)例的相關(guān)屬性也被改變
C、修改元件實(shí)例的屬性元件本身的相關(guān)屬性也會(huì)改變
D、修改元件實(shí)例的屬性元件本身的相關(guān)屬性一定改變


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1.單項(xiàng)選擇題在flash中,新建元件的快捷鍵是()。

A.F8
B.Ctrl+F8
C.Ctrl+n
D.Alt+F8

2.單項(xiàng)選擇題下列在編輯區(qū)中可以預(yù)覽,并且依賴于場景幀的元件是()。

A、圖形
B、影片剪輯
C、按鈕
D、聲音

3.單項(xiàng)選擇題下列不屬于元件的是()。

A、影片剪輯
B、按鈕
C、圖形
D、聲音

4.單項(xiàng)選擇題下列關(guān)于元件的正確解釋是()。

A、元件與實(shí)例是同一個(gè)概念
B、一個(gè)元件可以在動(dòng)畫文檔中多次使用
C、元件不能在多個(gè)文檔中使用
D、上面三種解釋都正確

5.單項(xiàng)選擇題使用()可以創(chuàng)建可重用的動(dòng)畫片段。

A、影片剪輯元件
B、按鈕元件
C、圖形元件
D、動(dòng)作元件

最新試題

制作與調(diào)試完動(dòng)畫后,應(yīng)對動(dòng)畫的效果、品質(zhì)等進(jìn)行檢測,即()。

題型:填空題

在工作區(qū)上方標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場景中拖動(dòng),制作出工作區(qū)中的();在工作區(qū)左側(cè)標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場景中拖動(dòng),可制作出工作區(qū)中的()。

題型:填空題

Flash CS6中提供了很多可實(shí)現(xiàn)各種交互功能的組件,根據(jù)其功能和應(yīng)用范圍,主要將其分為()組件和()組件兩大類。

題型:填空題

內(nèi)徑滑塊用于指定橢圓的內(nèi)徑(即內(nèi)側(cè)橢圓),其允許輸入的內(nèi)徑數(shù)值范圍為()。

題型:單項(xiàng)選擇題

在按鈕元件編輯區(qū)的時(shí)間軸中,()是“彈起”狀態(tài),表示指針沒有經(jīng)過按鈕時(shí)該按鈕的狀態(tài)。

題型:單項(xiàng)選擇題

在Flash中,結(jié)束關(guān)鍵幀的形狀提示是()的。

題型:單項(xiàng)選擇題

()是由實(shí)心小圓圈和英文字母組成,英文字母表明物體的部位名稱。

題型:填空題

Flash CS6中的濾鏡不能為文本、按鈕和影片剪輯添加()視覺效果。

題型:單項(xiàng)選擇題

()是構(gòu)成動(dòng)畫的基礎(chǔ),可以重復(fù)使用。

題型:填空題

下面關(guān)于矩形工具正確的說法是()

題型:單項(xiàng)選擇題