A、圖形
B、影片剪輯
C、按鈕
D、聲音
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你可能感興趣的試題
A、圖形
B、影片剪輯
C、按鈕
D、聲音
A、對象
B、實例
C、副本
D、圖形
A、顏色也變?yōu)?FF000,但大小不變
B、大小也變?yōu)樵瓉淼?00%,但顏色不變
C、顏色變?yōu)?FF000,大小變?yōu)樵瓉淼?00%
D、沒有變化
A、元件與實例是同一個概念
B、一個元件可以在動畫文檔中多次使用
C、元件不能在多個文檔中使用
D、上面三種解釋都正確
A、可以將普通圖層拖動到引導(dǎo)層下面形成關(guān)聯(lián)。
B、一個運動引導(dǎo)可以與多個被引導(dǎo)層關(guān)聯(lián)。
C、選擇運動引導(dǎo)層下面的圖層,然后選擇菜單“修改>時間軸>圖層屬性”,然后在圖層屬性對話框中選擇“被引導(dǎo)”。
D、一個普通圖層可以與兩個引導(dǎo)層關(guān)聯(lián)。
最新試題
使用漸變變形工具不能對徑向漸變色彩的()進(jìn)行設(shè)置。
在影片剪輯元件實例“屬性”面板的“顏色”下拉列表框中,Alpha用于調(diào)整實例對象的透明度,可以在()之間進(jìn)行取值。
若要通過拖動方式復(fù)制幀,可在時間軸中選中要復(fù)制的幀,按?。ǎ╂I將其拖動到要目標(biāo)位置。
下面關(guān)于墨水瓶工具說法正確的是()
Flash CS6中提供了很多可實現(xiàn)各種交互功能的組件,根據(jù)其功能和應(yīng)用范圍,主要將其分為()組件和()組件兩大類。
制作與調(diào)試完動畫后,應(yīng)對動畫的效果、品質(zhì)等進(jìn)行檢測,即()。
()是構(gòu)成動畫的基礎(chǔ),可以重復(fù)使用。
()元件可以被看作是主時間軸內(nèi)嵌入的時間軸,它們可以包含交互組件、圖形、聲音或其他影片剪輯實例。
在按鈕元件編輯區(qū)的時間軸中,()是“按下”狀態(tài),表示單擊按鈕時,該按鈕的外觀狀態(tài)。
在Flash中,將每一秒鐘播放的幀數(shù)稱為幀頻,幀頻是動畫播放的速度其單位是()。