A、可以將普通圖層拖動到引導層下面形成關聯(lián)。
B、一個運動引導可以與多個被引導層關聯(lián)。
C、選擇運動引導層下面的圖層,然后選擇菜單“修改>時間軸>圖層屬性”,然后在圖層屬性對話框中選擇“被引導”。
D、一個普通圖層可以與兩個引導層關聯(lián)。
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A、修改-屬性命令或Ctrl+F5
B、窗口-屬性命令或Ctrl+F5
C、窗口-屬性命令或Ctrl+F3
D、修改-屬性命令或Ctrl+F3
A、每個文本塊中只包含一個字符
B、每個文本塊中只包含二個字符
C、每個文本塊中只包含三個字符
D、每個文本塊中只包含四個字符
A、CTRL+B
B、連續(xù)兩次CTRL+B
C、CTRL+G
D、CTRL+C
A、靜態(tài)文本
B、動態(tài)文本
C、輸入文本
D、輸出文本
A、靜態(tài)文本
B、動態(tài)文本
C、輸入文本
D、輸出文本
最新試題
按()鍵可以選擇舞臺中的所有對象。
mouseY指示鼠標位置的()坐標,以像素為單位。
制作與調(diào)試完動畫后,應對動畫的效果、品質(zhì)等進行檢測,即()。
Flash CS6中提供了很多可實現(xiàn)各種交互功能的組件,根據(jù)其功能和應用范圍,主要將其分為()組件和()組件兩大類。
在按鈕元件編輯區(qū)的時間軸中,()是“按下”狀態(tài),表示單擊按鈕時,該按鈕的外觀狀態(tài)。
在Flash中,結(jié)束關鍵幀的形狀提示是()的。
關于路徑補間動畫說法正確的是()
利用()面板還可以為選擇的圖形填充任意一種顏色,其填充模式包括純色、線性、放射狀和位圖。
()元件可以被看作是主時間軸內(nèi)嵌入的時間軸,它們可以包含交互組件、圖形、聲音或其他影片剪輯實例。
()是Flash CS6中的一種特殊圖層,在遮罩層中用戶可繪制任意形狀的圖形或創(chuàng)建動畫,實現(xiàn)特定的遮罩效果。