A、對象
B、實例
C、副本
D、圖形
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A、顏色也變?yōu)?FF000,但大小不變
B、大小也變?yōu)樵瓉淼?00%,但顏色不變
C、顏色變?yōu)?FF000,大小變?yōu)樵瓉淼?00%
D、沒有變化
A、元件與實例是同一個概念
B、一個元件可以在動畫文檔中多次使用
C、元件不能在多個文檔中使用
D、上面三種解釋都正確
A、可以將普通圖層拖動到引導(dǎo)層下面形成關(guān)聯(lián)。
B、一個運動引導(dǎo)可以與多個被引導(dǎo)層關(guān)聯(lián)。
C、選擇運動引導(dǎo)層下面的圖層,然后選擇菜單“修改>時間軸>圖層屬性”,然后在圖層屬性對話框中選擇“被引導(dǎo)”。
D、一個普通圖層可以與兩個引導(dǎo)層關(guān)聯(lián)。
A、修改-屬性命令或Ctrl+F5
B、窗口-屬性命令或Ctrl+F5
C、窗口-屬性命令或Ctrl+F3
D、修改-屬性命令或Ctrl+F3
A、每個文本塊中只包含一個字符
B、每個文本塊中只包含二個字符
C、每個文本塊中只包含三個字符
D、每個文本塊中只包含四個字符
最新試題
在制作運動補間時,下列描述錯誤的是()
Flash動畫由矢量圖形組成,通過()的運動,產(chǎn)生運動變化效果。
制作與調(diào)試完動畫后,應(yīng)對動畫的效果、品質(zhì)等進行檢測,即()。
在按鈕元件編輯區(qū)的時間軸中,()是“彈起”狀態(tài),表示指針沒有經(jīng)過按鈕時該按鈕的狀態(tài)。
制作完動畫后,按()鍵測試動畫。
()用于區(qū)分不同的變量,而()用于確定變量的類型和內(nèi)容。
按()鍵可以選擇舞臺中的所有對象。
for用于指定次數(shù)的()執(zhí)行腳本。
關(guān)于路徑補間動畫說法正確的是()
若要通過拖動方式復(fù)制幀,可在時間軸中選中要復(fù)制的幀,按住()鍵將其拖動到要目標位置。