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A、數(shù)據(jù)連接
B、數(shù)據(jù)校驗(yàn)
C、數(shù)據(jù)管理
D、數(shù)據(jù)綁定
A、將Illustrator文件導(dǎo)入到Flash中時(shí),必須取消所有層上的所有Illustrator對象的組合
B、一旦取消所有對象的組合之后,它們可以像其他Flash對象一樣進(jìn)行處理
C、也可以將Flash文檔導(dǎo)出為AdobeIllustrator文件
D、Flash可以導(dǎo)入AdobeIllustrator5.0的文件
B、左聲道
C、從右到左淡出
D、淡入
A、parseInt
B、isNaN
C、printAsBitmap
D、Typeof
A、mov
B、flv
C、wmv
D、mpg
最新試題
在Flash中,將每一秒鐘播放的幀數(shù)稱為幀頻,幀頻是動畫播放的速度其單位是()。
()用于使播放指針跳轉(zhuǎn)到當(dāng)前幀的上一幀。
mouseY指示鼠標(biāo)位置的()坐標(biāo),以像素為單位。
使用漸變變形工具不能對徑向漸變色彩的()進(jìn)行設(shè)置。
制作與調(diào)試完動畫后,應(yīng)對動畫的效果、品質(zhì)等進(jìn)行檢測,即()。
骨骼綁定工具用于綁定()。
()是由實(shí)心小圓圈和英文字母組成,英文字母表明物體的部位名稱。
若要選擇連續(xù)的多個(gè)幀,只需按住()鍵,然后分別單擊連續(xù)幀中的第1幀和最后一幀。
()是構(gòu)成動畫的基礎(chǔ),可以重復(fù)使用。
在Flash CS6中對聲音素材的應(yīng)用方法主要有通過()面板和()面板應(yīng)用。