A、將Illustrator文件導(dǎo)入到Flash中時(shí),必須取消所有層上的所有Illustrator對象的組合
B、一旦取消所有對象的組合之后,它們可以像其他Flash對象一樣進(jìn)行處理
C、也可以將Flash文檔導(dǎo)出為AdobeIllustrator文件
D、Flash可以導(dǎo)入AdobeIllustrator5.0的文件
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B、左聲道
C、從右到左淡出
D、淡入
A、parseInt
B、isNaN
C、printAsBitmap
D、Typeof
A、mov
B、flv
C、wmv
D、mpg
A.彈起
B.按下
C.指針經(jīng)過
D.指針停留
A、播放視頻
B、快退視頻
C、停止視頻
D、暫停視頻
最新試題
()既包含ActionScript核心語言,又包含Adobe Flash Player應(yīng)用程序編程接口(API)。
骨骼綁定工具用于綁定()。
若要通過拖動(dòng)方式復(fù)制幀,可在時(shí)間軸中選中要復(fù)制的幀,按?。ǎ╂I將其拖動(dòng)到要目標(biāo)位置。
關(guān)于路徑補(bǔ)間動(dòng)畫說法正確的是()
Flash動(dòng)畫由矢量圖形組成,通過()的運(yùn)動(dòng),產(chǎn)生運(yùn)動(dòng)變化效果。
若要選擇連續(xù)的多個(gè)幀,只需按?。ǎ╂I,然后分別單擊連續(xù)幀中的第1幀和最后一幀。
使用()工具可制作立方體旋轉(zhuǎn)動(dòng)畫。
mouseY指示鼠標(biāo)位置的()坐標(biāo),以像素為單位。
在工作區(qū)上方標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場景中拖動(dòng),制作出工作區(qū)中的();在工作區(qū)左側(cè)標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場景中拖動(dòng),可制作出工作區(qū)中的()。
將元件從庫中拖放到場景中,稱為建立了該元件的一個(gè)()或?qū)嵗谩薄?/p>