B、左聲道
C、從右到左淡出
D、淡入
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A、parseInt
B、isNaN
C、printAsBitmap
D、Typeof
A、mov
B、flv
C、wmv
D、mpg
A.彈起
B.按下
C.指針經(jīng)過(guò)
D.指針停留
A、播放視頻
B、快退視頻
C、停止視頻
D、暫停視頻
A、逐幀動(dòng)畫更改每一幀中的舞臺(tái)內(nèi)容,它最適合于每一幀中的圖像都在更改而不是僅僅簡(jiǎn)單地在舞臺(tái)中移動(dòng)的復(fù)雜動(dòng)畫
B、逐幀動(dòng)畫增加文件大小的速度比補(bǔ)間動(dòng)畫快得多
C、在逐幀動(dòng)畫中,F(xiàn)lash會(huì)保存每個(gè)完整幀的值
D、以上都正確
最新試題
Flash CS6中的濾鏡不能為文本、按鈕和影片剪輯添加()視覺效果。
在按鈕元件編輯區(qū)的時(shí)間軸中,()是“按下”狀態(tài),表示單擊按鈕時(shí),該按鈕的外觀狀態(tài)。
for用于指定次數(shù)的()執(zhí)行腳本。
關(guān)于路徑補(bǔ)間動(dòng)畫說(shuō)法正確的是()
在Flash中,將每一秒鐘播放的幀數(shù)稱為幀頻,幀頻是動(dòng)畫播放的速度其單位是()。
在Flash中,結(jié)束關(guān)鍵幀的形狀提示是()的。
Flash CS6中提供了很多可實(shí)現(xiàn)各種交互功能的組件,根據(jù)其功能和應(yīng)用范圍,主要將其分為()組件和()組件兩大類。
下面關(guān)于墨水瓶工具說(shuō)法正確的是()
()是Flash CS6中的一種特殊圖層,在遮罩層中用戶可繪制任意形狀的圖形或創(chuàng)建動(dòng)畫,實(shí)現(xiàn)特定的遮罩效果。
骨骼綁定工具用于綁定()。