A.x
B.c
C.q
D.v
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A.lattice
B.bend
C.flare
D.twist
A.白色
B.綠色
C.紅色
D.藍色
A.delete
B.insert
C.空格
D.Back space
A.Create sphere
B.Create ploygonsphere
C.Create ploygonsphere
D.Create ploygon
A.最大化選擇物體
B.最大化所有物體
C.增大模型
D.縮小模型
最新試題
下列哪些因素會影響材質(zhì)表現(xiàn)?()
當(dāng)制作動畫時,可以使用(),建立父子關(guān)系,帶動多個圖層進行運動。
在C4D中,要得到三維立體文字,只能通過創(chuàng)建“文本”樣條,再添加擠壓生成器得到。
對象層級后面有兩個上下排列的灰色小點,關(guān)于這兩個點的含義哪些正確?()
當(dāng)場景中使用了mia_material_x材質(zhì)球后,渲染器必須使用Maya軟件。
進行合成操作時保持工程節(jié)點路徑清晰是一個好習(xí)慣,那么可以按住()鍵單擊節(jié)點圖路徑創(chuàng)建合成路徑分支。
使用MentalRay渲染器制作玻璃材質(zhì)時,材質(zhì)球mia_material_x應(yīng)使用預(yù)設(shè)中的屬性()。
斷開模型與材質(zhì)球之間的關(guān)系,可在材質(zhì)球的屬性欄中對相應(yīng)屬性名稱右擊后選擇斷開連接命令。
使用NURBS曲線創(chuàng)建管狀物體,需要用到的操作是()。
使用ZDefocus節(jié)點進行前景和背景虛化時,需要()通道信息。