A.lattice
B.bend
C.flare
D.twist
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A.白色
B.綠色
C.紅色
D.藍(lán)色
A.delete
B.insert
C.空格
D.Back space
A.Create sphere
B.Create ploygonsphere
C.Create ploygonsphere
D.Create ploygon
A.最大化選擇物體
B.最大化所有物體
C.增大模型
D.縮小模型
A.Project Curve On Surface
B.Detach Surfaces
C.Move Seam
D.Reverse Surface Directio
最新試題
克隆模式為“網(wǎng)格排列”,數(shù)量設(shè)置為3*3*3,克隆復(fù)制出的對(duì)象數(shù)是()。
Lambert材質(zhì)球不具備的屬性是()。
關(guān)于FFD變形器的哪些說(shuō)法正確?()
使用NURBS曲線創(chuàng)建管狀物體,需要用到的操作是()。
Arnold渲染器中,間接光照通道的名稱是()。
如果使用了mia_materia_x材質(zhì)球,則所用渲染器應(yīng)該是()。
模型被賦予材質(zhì)后,修改材質(zhì)球的顏色屬性,模型上的顏色會(huì)相應(yīng)變化。
使用MentalRay渲染器制作玻璃材質(zhì)時(shí),材質(zhì)球mia_material_x應(yīng)使用預(yù)設(shè)中的屬性()。
使用MentalRay渲染器制作紅酒材質(zhì)時(shí),材質(zhì)球一般選用()。
在選擇了模型上的一些面之后,要反選模型上的面的操作是()。