A.合并工具
B.分離工具
C.提取面命令
D.光滑工具
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A.細(xì)分模型原始曲面的控制點(diǎn)為1級(jí)
B.細(xì)分模型可以對(duì)其不斷細(xì)分,最高可達(dá)15級(jí)
C.在Standard模式中可以對(duì)所選擇的控制點(diǎn)進(jìn)行細(xì)分
D.在polygon模式中可以對(duì)模型控制點(diǎn)進(jìn)行細(xì)分
A.Inserter
B.Back Space
C.Ctrl
D.Shift+Ctrl
使用Mesh>Sculpt Geometry Tool工具可以()。
A.該命令操作對(duì)象可以是NURBS物體
B.該命令操作對(duì)象可以是NURBS物體
C.該命令操作對(duì)象可以是NURBS曲線
D.該命令操作對(duì)象可以是多變形體
split poly tool是什么工具?()
A.合并工具
B.擠出工具
C.加線工具
D.分離工具
使用Mirror Geometry[鏡像幾何體工具]下列說法正確的是()。
A.使用該命令直前必須先設(shè)置好軸心點(diǎn)的位置
B.使用該命令鏡像后的模型UV也會(huì)自動(dòng)翻轉(zhuǎn)
C.使用該命令需要調(diào)整對(duì)稱軸向上模型邊緣的點(diǎn)
D.使用該命令不能設(shè)置焊接點(diǎn)的閾值
最新試題
克隆模式為“網(wǎng)格排列”,數(shù)量設(shè)置為3*3*3,克隆復(fù)制出的對(duì)象數(shù)是()。
當(dāng)場(chǎng)景中使用了mia_material_x材質(zhì)球后,渲染器必須使用Maya軟件。
下列貼圖中沒有顏色調(diào)節(jié)項(xiàng)的是()。
當(dāng)制作動(dòng)畫時(shí),可以使用(),建立父子關(guān)系,帶動(dòng)多個(gè)圖層進(jìn)行運(yùn)動(dòng)。
Arnold渲染器分通道渲染,每個(gè)通道除了Channel這個(gè)稱呼,還有一個(gè)縮寫是()。
Nuke軟件中,常用的降噪節(jié)點(diǎn)的名稱是()。
使用NURBS曲線創(chuàng)建酒杯模型,需要用到的操作是()。
對(duì)象層級(jí)后面有兩個(gè)上下排列的灰色小點(diǎn),關(guān)于這兩個(gè)點(diǎn)的含義哪些正確?()
下列燈光屬于Mentalray渲染器所帶的燈光類型的是()。
在選擇了模型上的一些面之后,要反選模型上的面的操作是()。