A.選中所有動(dòng)畫曲線,使用移動(dòng)工具向后拖動(dòng)。
B.選中所有動(dòng)畫曲線,使用縮放工具上下拖動(dòng)鼠標(biāo)中鍵。
C.選中所有動(dòng)畫曲線,使用縮放工具在曲線編輯器中任意位置左右拖動(dòng)鼠標(biāo)中鍵。
D.選中所有動(dòng)畫曲線,使用縮放工具在曲線編輯器中的起始關(guān)鍵幀位置向右拖動(dòng)鼠標(biāo)中鍵。
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A.maya
B.3d max
C.SXI
D.SXI
A.gif、jpg、iff、avi、eps、rla、mr
B.yuv、bmp、tif、jpg、cin、mpeg3、als
C.gif、sgi、pic、bmp、rla、tga、wav
D.gif、sgi、pic、bmp、rla、tga、wav
A.父子約束時(shí),刪除父物體,子物體不會(huì)消失。父子關(guān)聯(lián)時(shí),刪除父物體,子物體會(huì)消失
B.父子約束和父子關(guān)聯(lián),父物體都會(huì)影響子物體的Translate
C.父子約束和父子關(guān)聯(lián),父物體作旋轉(zhuǎn),子物體會(huì)圍繞著父物體旋轉(zhuǎn)移動(dòng)
D.父子約束和父子關(guān)聯(lián),父物體都會(huì)影響子物體的Scale
A.Connect joint
B.Mirror joint
C.Remove joint
D.Orient joint
Maya動(dòng)畫模塊下的Set Key和Hold CurrentKey的正確的說法是()。
A.Set Key可以將物體的通道盒屬性全部打上關(guān)鍵幀,Hold Current Key可以選擇你想要的屬性上單獨(dú)進(jìn)行關(guān)鍵幀設(shè)置
B.Set key可以將物體的通道盒屬性全部打上關(guān)鍵幀,Hold Current Key可以在兩個(gè)關(guān)鍵幀之間保持運(yùn)動(dòng)軌跡不變的情況下將物體的通道盒屬性全部打上關(guān)鍵幀
C.Set Key可以選擇你想要的屬性上單獨(dú)進(jìn)行關(guān)鍵幀設(shè)置,Hold Current Key可以將物體的通道盒屬性全部打上關(guān)鍵幀
最新試題
斷開模型與材質(zhì)球之間的關(guān)系,可在材質(zhì)球的屬性欄中對相應(yīng)屬性名稱右擊后選擇斷開連接命令。
當(dāng)制作動(dòng)畫時(shí),可以使用(),建立父子關(guān)系,帶動(dòng)多個(gè)圖層進(jìn)行運(yùn)動(dòng)。
三維動(dòng)畫廣告后期制作課程的章節(jié)包括基礎(chǔ)知識(shí)、剪輯和音頻處理、二維合成技術(shù)、()、綜合案例。
如圖所示,這是哪種效果器圖標(biāo)?()
Arnold渲染器中,間接光照通道的名稱是()。
下列方法不能將材質(zhì)球賦給模型對象是()。
在三維軟件中,Y軸是什么顏色?()
渲染時(shí)要得到一系列的序列幀圖片,采用的渲染方式是()。
使用NURBS曲線創(chuàng)建酒杯模型,需要用到的操作是()。
當(dāng)場景中使用了mia_material_x材質(zhì)球后,渲染器必須使用Maya軟件。