A.maya
B.3d max
C.SXI
D.SXI
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
A.gif、jpg、iff、avi、eps、rla、mr
B.yuv、bmp、tif、jpg、cin、mpeg3、als
C.gif、sgi、pic、bmp、rla、tga、wav
D.gif、sgi、pic、bmp、rla、tga、wav
A.父子約束時,刪除父物體,子物體不會消失。父子關聯(lián)時,刪除父物體,子物體會消失
B.父子約束和父子關聯(lián),父物體都會影響子物體的Translate
C.父子約束和父子關聯(lián),父物體作旋轉,子物體會圍繞著父物體旋轉移動
D.父子約束和父子關聯(lián),父物體都會影響子物體的Scale
A.Connect joint
B.Mirror joint
C.Remove joint
D.Orient joint
Maya動畫模塊下的Set Key和Hold CurrentKey的正確的說法是()。
A.Set Key可以將物體的通道盒屬性全部打上關鍵幀,Hold Current Key可以選擇你想要的屬性上單獨進行關鍵幀設置
B.Set key可以將物體的通道盒屬性全部打上關鍵幀,Hold Current Key可以在兩個關鍵幀之間保持運動軌跡不變的情況下將物體的通道盒屬性全部打上關鍵幀
C.Set Key可以選擇你想要的屬性上單獨進行關鍵幀設置,Hold Current Key可以將物體的通道盒屬性全部打上關鍵幀
A.剛性蒙皮的物體的點,不可以同時被多個骨骼控制
B.剛性蒙皮不可以是用貼圖來指定權重
C.剛性蒙皮不可以鏡像拷貝權重
D.使用剛性蒙皮后,不可以使用屈肌系統(tǒng)來調整蒙皮
最新試題
Nuke軟件中,常用的降噪節(jié)點的名稱是()。
使用MentalRay渲染器制作玻璃材質時,材質球mia_material_x應使用預設中的屬性()。
克隆模式為“網格排列”,數量設置為3*3*3,克隆復制出的對象數是()。
引入外部貼圖賦予材質球,應使用的貼圖紋理是()。
想要對模型的面與點均能同時選擇,應進入()。
在動力學模擬計算中,地板是固定不動的,一般為其添加碰撞體標簽。
在選擇了模型上的一些面之后,要反選模型上的面的操作是()。
點擊材質球屬性后面的小棋盤格,可執(zhí)行的操作是()。
在C4D中,要得到三維立體文字,只能通過創(chuàng)建“文本”樣條,再添加擠壓生成器得到。
模型被賦予材質后,修改材質球的顏色屬性,模型上的顏色會相應變化。