A.Live forever
B.Per Particle Attribute
C.random range
D.contant E.life span PP only
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A.流體可以分為動力學流體和非動力學流體兩種類型
B.流體必須是氣態(tài)效果的
C.流體必須是氣態(tài)效果的
D.Maya中的流體特效是基于動力學計算的E.Maya流體能創(chuàng)建各種2D和3D大氣、爆破效果、太空和液體效果
A.剛體是轉(zhuǎn)化為堅硬外形的多邊形表面或NURBS表面
B.使用場、關(guān)鍵幀、表達式和剛體約束或粒子碰撞都可以給剛體添加動畫
C.在動畫過程中剛體相互碰撞跟法線無關(guān)
D.在動畫過程中剛體相互碰撞跟法線無關(guān)E.可以對其“平移”和“旋轉(zhuǎn)”屬性設置關(guān)鍵幀,但是動力學不會對其有任何影響
A.Points
B.MultiStreak
C.Spheres
D.sprties E.Blobby Surface
A.Density
B.Velocity
C.Turbulence
D.Temperature E.Fuel
A.大寫S
B.大寫K
C.小寫s
D.小寫k
最新試題
在選擇了模型上的一些面之后,要反選模型上的面的操作是()。
使用MentalRay渲染器制作玻璃材質(zhì)時,材質(zhì)球mia_material_x應使用預設中的屬性()。
球體添加剛體標簽后,下列哪些說法正確?()
Lambert材質(zhì)球不具備的屬性是()。
動力學中,常用的模擬標簽有哪些?()
Nuke軟件中,常用的降噪節(jié)點的名稱是()。
當制作動畫時,可以使用(),建立父子關(guān)系,帶動多個圖層進行運動。
想要對模型的面與點均能同時選擇,應進入()。
在三維軟件中,Y軸是什么顏色?()
使用ZDefocus節(jié)點進行前景和背景虛化時,需要()通道信息。