單項選擇題粒子的渲染形態(tài)可以模擬真實的液體效果()。
A.Points
B.MultiStreak
C.Spheres
D.sprties E.Blobby Surface
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1.單項選擇題可以控制流體容器填充選項的屬性是()。
A.Density
B.Velocity
C.Turbulence
D.Temperature E.Fuel
2.單項選擇題設置關鍵幀在菜單上的命令是Animate—SetKey,在鍵盤上對應的快捷鍵是()。
A.大寫S
B.大寫K
C.小寫s
D.小寫k
3.單項選擇題標準的電影幀頻是()。
A.20fps
B.24fps
C.25fps
D.30fps
4.單項選擇題在主要的MAYA動畫實現方式中,不包括下列哪項()?
A.關鍵幀動畫
B.路徑動畫
C.運動捕捉動畫
D.線性動畫
5.單項選擇題使用stencil節(jié)點摳像后,在扣掉顏色的部位顯示的顏色是由什么決定的。()
A.colorgain
B.coloroffset
C.default
D.alph again
最新試題
對象層級后面有兩個上下排列的灰色小點,關于這兩個點的含義哪些正確?()
題型:多項選擇題
想要對模型的面與點均能同時選擇,應進入()。
題型:單項選擇題
如圖所示,這是哪種效果器圖標?()
題型:單項選擇題
球體添加剛體標簽后,下列哪些說法正確?()
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如果使用了mia_materia_x材質球,則所用渲染器應該是()。
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引入外部貼圖賦予材質球,應使用的貼圖紋理是()。
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在動力學模擬計算中,地板是固定不動的,一般為其添加碰撞體標簽。
題型:判斷題
Lambert材質球不具備的屬性是()。
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模型被賦予材質后,修改材質球的顏色屬性,模型上的顏色會相應變化。
題型:判斷題
關于FFD變形器的哪些說法正確?()
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