您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
A.引導(dǎo)層路徑最終會顯示在輸出的動畫中
B.在結(jié)束關(guān)鍵幀中需要將對象中心點與引導(dǎo)層路徑的結(jié)束端貼合
C.在屬性面板中勾選“調(diào)整到路徑”,可以使對象沿路徑調(diào)整方向,獲得比較自然的效果
D.繪制引導(dǎo)線時,鎖定其它圖層;調(diào)整對象貼合到引導(dǎo)線時,鎖定引導(dǎo)層
使用Flash制作一個動畫,第1幀和第15幀中的內(nèi)容如下圖所示,可以看出這種動畫制作方法是()。
A.形狀補間動畫
B.引導(dǎo)層動畫
C.遮罩動畫
D.逐幀動畫
Flash動畫的時間軸和舞臺如下圖所示,房子在圖層1中,紅色矩形在圖層2中,當(dāng)把圖層2設(shè)置為遮罩層后,在舞臺中看到的效果是()。
A.A
B.B
C.C
D.D
最新試題
()元件可以被看作是主時間軸內(nèi)嵌入的時間軸,它們可以包含交互組件、圖形、聲音或其他影片剪輯實例。
將元件從庫中拖放到場景中,稱為建立了該元件的一個()或?qū)嵗谩薄?/p>
若要通過拖動方式復(fù)制幀,可在時間軸中選中要復(fù)制的幀,按住()鍵將其拖動到要目標(biāo)位置。
()是Flash CS6中的一種特殊圖層,在遮罩層中用戶可繪制任意形狀的圖形或創(chuàng)建動畫,實現(xiàn)特定的遮罩效果。
()用于區(qū)分不同的變量,而()用于確定變量的類型和內(nèi)容。
骨骼綁定工具用于綁定()。
mouseY指示鼠標(biāo)位置的()坐標(biāo),以像素為單位。
按()鍵可以選擇舞臺中的所有對象。
在按鈕元件編輯區(qū)的時間軸中,()是“按下”狀態(tài),表示單擊按鈕時,該按鈕的外觀狀態(tài)。
在Flash CS6中對聲音素材的應(yīng)用方法主要有通過()面板和()面板應(yīng)用。