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A.引導(dǎo)層路徑最終會(huì)顯示在輸出的動(dòng)畫中
B.在結(jié)束關(guān)鍵幀中需要將對(duì)象中心點(diǎn)與引導(dǎo)層路徑的結(jié)束端貼合
C.在屬性面板中勾選“調(diào)整到路徑”,可以使對(duì)象沿路徑調(diào)整方向,獲得比較自然的效果
D.繪制引導(dǎo)線時(shí),鎖定其它圖層;調(diào)整對(duì)象貼合到引導(dǎo)線時(shí),鎖定引導(dǎo)層
使用Flash制作一個(gè)動(dòng)畫,第1幀和第15幀中的內(nèi)容如下圖所示,可以看出這種動(dòng)畫制作方法是()。
A.形狀補(bǔ)間動(dòng)畫
B.引導(dǎo)層動(dòng)畫
C.遮罩動(dòng)畫
D.逐幀動(dòng)畫
Flash動(dòng)畫的時(shí)間軸和舞臺(tái)如下圖所示,房子在圖層1中,紅色矩形在圖層2中,當(dāng)把圖層2設(shè)置為遮罩層后,在舞臺(tái)中看到的效果是()。
A.A
B.B
C.C
D.D
在Flash中制作一個(gè)動(dòng)畫,現(xiàn)將“圓形”圖層設(shè)置為遮罩層后,效果為()。
A.A
B.B
C.C
D.D
最新試題
()是構(gòu)成動(dòng)畫的基礎(chǔ),可以重復(fù)使用。
Flash CS6中,默認(rèn)的發(fā)布格式為()和()格式。
在影片剪輯元件實(shí)例“屬性”面板的“顏色”下拉列表框中,Alpha用于調(diào)整實(shí)例對(duì)象的透明度,可以在()之間進(jìn)行取值。
骨骼綁定工具用于綁定()。
將元件從庫(kù)中拖放到場(chǎng)景中,稱為建立了該元件的一個(gè)()或?qū)嵗谩薄?/p>
制作完動(dòng)畫后,按()鍵測(cè)試動(dòng)畫。
下面關(guān)于矩形工具正確的說法是()
()用于區(qū)分不同的變量,而()用于確定變量的類型和內(nèi)容。
for用于指定次數(shù)的()執(zhí)行腳本。
利用()面板還可以為選擇的圖形填充任意一種顏色,其填充模式包括純色、線性、放射狀和位圖。