判斷題在畫線段時,調(diào)節(jié)頂點類中“貝塞爾”與“貝塞爾角點“沒什么區(qū)別。
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2.單項選擇題布爾三維實體對象至少要()個對象
A.1
B.2
C.3
D.4
3.多項選擇題在場景中創(chuàng)建一個對象,系統(tǒng)都給對象一個默認()
A.名稱
B.顏色
C.貼圖
D.以上都不對
4.多項選擇題以下屬于標準光源的包括()
A.泛光燈
B.目標聚光燈
C.太陽光
D.天光
5.多項選擇題在場景中,下列()能產(chǎn)生陰影
A.目標聚光燈
B.泛光燈
C.太陽光
最新試題
下列方法不能將材質(zhì)球賦給模型對象是()。
題型:單項選擇題
隨機效果器中可以設(shè)置哪些變換隨機?()
題型:多項選擇題
如圖所示,這是哪種效果器圖標?()
題型:單項選擇題
引入外部貼圖賦予材質(zhì)球,應(yīng)使用的貼圖紋理是()。
題型:單項選擇題
下列貼圖中沒有顏色調(diào)節(jié)項的是()。
題型:單項選擇題
在C4D中,要得到三維立體文字,只能通過創(chuàng)建“文本”樣條,再添加擠壓生成器得到。
題型:判斷題
使用NURBS曲線創(chuàng)建管狀物體,需要用到的操作是()。
題型:單項選擇題
渲染時要得到一系列的序列幀圖片,采用的渲染方式是()。
題型:單項選擇題
下列燈光屬于Mentalray渲染器所帶的燈光類型的是()。
題型:單項選擇題
當制作動畫時,可以使用(),建立父子關(guān)系,帶動多個圖層進行運動。
題型:填空題