多項選擇題在場景中創(chuàng)建一個對象,系統(tǒng)都給對象一個默認()
A.名稱
B.顏色
C.貼圖
D.以上都不對
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1.多項選擇題以下屬于標(biāo)準光源的包括()
A.泛光燈
B.目標(biāo)聚光燈
C.太陽光
D.天光
2.多項選擇題在場景中,下列()能產(chǎn)生陰影
A.目標(biāo)聚光燈
B.泛光燈
C.太陽光
3.多項選擇題在場景中攝像機與透視圖的區(qū)別是()
A.沒區(qū)別
B.用攝像機參數(shù)調(diào)節(jié)更加精確
C.透視圖調(diào)節(jié)后通常是很難恢復(fù)的
D.打攝像機方便
4.多項選擇題給一個三維實體賦予某種材質(zhì),要點擊()
A.將材質(zhì)指定給選定的對象
B.在視圖中顯示貼圖
C.獲取材質(zhì)
D.UVW貼圖
5.多項選擇題常用來增加二維造型的厚度修改器有兩個,是()
A.編輯樣條線
B.擠出
C.倒角剖面
D.編輯網(wǎng)格
最新試題
對象層級后面有兩個上下排列的灰色小點,關(guān)于這兩個點的含義哪些正確?()
題型:多項選擇題
進行合成操作時保持工程節(jié)點路徑清晰是一個好習(xí)慣,那么可以按?。ǎ╂I單擊節(jié)點圖路徑創(chuàng)建合成路徑分支。
題型:填空題
在選擇了模型上的一些面之后,要反選模型上的面的操作是()。
題型:單項選擇題
下列貼圖中沒有顏色調(diào)節(jié)項的是()。
題型:單項選擇題
Arnold渲染器中,間接光照通道的名稱是()。
題型:填空題
在動力學(xué)模擬計算中,地板是固定不動的,一般為其添加碰撞體標(biāo)簽。
題型:判斷題
Arnold渲染器分通道渲染,每個通道除了Channel這個稱呼,還有一個縮寫是()。
題型:填空題
點擊材質(zhì)球?qū)傩院竺娴男∑灞P格,可執(zhí)行的操作是()。
題型:單項選擇題
渲染時要得到一系列的序列幀圖片,采用的渲染方式是()。
題型:單項選擇題
當(dāng)制作動畫時,可以使用(),建立父子關(guān)系,帶動多個圖層進行運動。
題型:填空題