A.1
B.2
C.3
D.4
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A.名稱
B.顏色
C.貼圖
D.以上都不對(duì)
A.泛光燈
B.目標(biāo)聚光燈
C.太陽(yáng)光
D.天光
A.目標(biāo)聚光燈
B.泛光燈
C.太陽(yáng)光
A.沒(méi)區(qū)別
B.用攝像機(jī)參數(shù)調(diào)節(jié)更加精確
C.透視圖調(diào)節(jié)后通常是很難恢復(fù)的
D.打攝像機(jī)方便
A.將材質(zhì)指定給選定的對(duì)象
B.在視圖中顯示貼圖
C.獲取材質(zhì)
D.UVW貼圖
最新試題
在C4D中,要得到三維立體文字,只能通過(guò)創(chuàng)建“文本”樣條,再添加擠壓生成器得到。
使用ZDefocus節(jié)點(diǎn)進(jìn)行前景和背景虛化時(shí),需要()通道信息。
三維動(dòng)畫廣告后期制作課程的章節(jié)包括基礎(chǔ)知識(shí)、剪輯和音頻處理、二維合成技術(shù)、()、綜合案例。
下列哪些因素會(huì)影響材質(zhì)表現(xiàn)?()
斷開(kāi)模型與材質(zhì)球之間的關(guān)系,可在材質(zhì)球的屬性欄中對(duì)相應(yīng)屬性名稱右擊后選擇斷開(kāi)連接命令。
下列貼圖中沒(méi)有顏色調(diào)節(jié)項(xiàng)的是()。
進(jìn)行合成操作時(shí)保持工程節(jié)點(diǎn)路徑清晰是一個(gè)好習(xí)慣,那么可以按?。ǎ╂I單擊節(jié)點(diǎn)圖路徑創(chuàng)建合成路徑分支。
Arnold渲染器分通道渲染,每個(gè)通道除了Channel這個(gè)稱呼,還有一個(gè)縮寫是()。
使用MentalRay渲染器制作紅酒材質(zhì)時(shí),材質(zhì)球一般選用()。
Arnold渲染器中,間接光照通道的名稱是()。