最新試題
使用在聲明變量時加上關(guān)鍵字Static 可以讓此變量變?yōu)殪o態(tài)變量。
C#中的面向?qū)ο蟮奶匦允欠庋b、繼承。
在Unity中,使用collision.impulse可以獲取碰撞發(fā)生時的沖量。
預制體可以包含其他預制體。
在Unity中,使用collision.relativeVelocity可以獲取碰撞發(fā)生時的相對速度。