判斷題在Unity中,使用collision.relativeVelocity可以獲取碰撞發(fā)生時(shí)的相對(duì)速度。
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Unity最常用的系統(tǒng)類分別為T(mén)ransform和GameObject。
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Unity中的Transform組件的eulerAngles屬性返回的是一個(gè)()類型的值。
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在Unity中要進(jìn)行觸發(fā)器檢測(cè)時(shí),主動(dòng)觸發(fā)物體需要添加剛體和碰撞器,并且被動(dòng)觸發(fā)物體要添加碰撞器并且IsTrigger要為T(mén)rue。
題型:判斷題