判斷題C#中的面向?qū)ο蟮奶匦允欠庋b、繼承。
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預制體可以在項目中進行復制和粘貼。
題型:判斷題
C#中的面向?qū)ο蟮奶匦允欠庋b、繼承。
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在Unity中,使用collision.relativeVelocity可以獲取碰撞發(fā)生時的相對速度。
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使用Destroy ()方法可以銷毀一個UnityEngine.Object 及其子類。
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在Unity中,使用Input.GetButtonDown("Fire1")可以檢測玩家是否按下了“Fire1”鍵。
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在Unity中,Transform組件的up屬性表示的是游戲?qū)ο螅ǎ┑姆较颉?/p>
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在Unity中檢測觸發(fā)器碰撞的函數(shù)OnTriggerEnter執(zhí)行時,在物體進入觸發(fā)器時一直觸發(fā)。
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使用GetComponent可以獲取到物體上的組件。
題型:判斷題
在Animator Controller中,可以使用()函數(shù)來獲取動畫狀態(tài)的循環(huán)模式。
題型:填空題
在Unity中,可以使用Delete()方法來銷毀GameObject對象。
題型:判斷題