A.Path Steps設置放樣路徑的每個層之間的插值分段數(shù)。路徑層和路徑分段結合在一起來定義沿路徑長度方向的分割分數(shù)。路徑上的分段數(shù)和層越多,最后的網(wǎng)格越密。
B.使用Adaptive Path Steps選項控制路徑層對表皮的影響。當復選Adaptive Path Steps選項后,在路徑的每個節(jié)點創(chuàng)建層。
C.當復選Adaptive Path Steps選項后,在路徑的每個截面圖形的位置創(chuàng)建層。
D.當復選Adaptive Path Steps選項后,在放樣變形曲線的每個控制點創(chuàng)建層。
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A.圓
B.直線
C.螺旋線
D.圓環(huán)
A.在二維圖形的插補中,當Optimize復選后,Steps的設置不起作用。
B.在二維圖形的插補中,當Adaptive復選后,Steps的設置不起作用。
C.在二維圖形的插補中,當Optimize復選后,直線樣條線段的Steps被設置為0。
D.在二維圖形的插補中,當Adaptive復選后,Optimize和Steps的設置不起作用。
A.樣條線總是關于它們的局部中心鏡像,而與變換中心無關。
B.樣條線總是關于二維圖形的局部軸鏡像,而與變換坐標系的選取無關。
C.在樣條線鏡像時不能復制原來的對象。
D.鏡像樣條線產(chǎn)生的結果類似于使用工具欄中鏡像對象命令產(chǎn)生的結果。但是本質(zhì)上還有所區(qū)別。
A.選取Line使線段忽略節(jié)點屬性,產(chǎn)生一個直線段。
B.可以通過Bezier節(jié)點切線手柄來辨別什么時候使用的是Line屬性。Line屬性線段任何一端的Bezier節(jié)點切線手柄顯示一個X,而不是方框。X表示切線手柄被線段忽略。
C.可以通過將節(jié)點轉(zhuǎn)換為Bezier Corner節(jié)點,并調(diào)整切線手柄,使線段變成直線。但是這需要做大量的工作。
D.使用Line屬性可以將線段改變成直線段,同時影響任何一端其他線段的曲率。
A.當Lock Handles的Alike選項作用于多個節(jié)點的時候,只有當選擇的是Bezier Corner節(jié)點的時候,一個節(jié)點的兩邊才不同。對于Bezier節(jié)點,拖拽任何一個手柄就影響兩個手柄。
B.當選擇Lock Handles的Alike選項并按Shift鍵拖拽時,將所有選擇的節(jié)點轉(zhuǎn)換成Bezier Corner節(jié)點。
C.使用Local坐標系旋轉(zhuǎn)節(jié)點就旋轉(zhuǎn)切線,同時影響曲線的曲率。
D.使用Local坐標系縮放節(jié)點會改變曲線的曲率,而不影響切線的方向。
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