A.Lock Handles的All選項(xiàng)作用于一個(gè)節(jié)點(diǎn)時(shí),使Bezier Corner節(jié)點(diǎn)的兩個(gè)手柄被鎖定,拖拽一個(gè)就影響另外一個(gè)。
B.Lock Handles的All選項(xiàng)作用于多個(gè)節(jié)點(diǎn)的時(shí)候,使Bezier Corner節(jié)點(diǎn)的所有手柄被鎖定,拖拽其中一個(gè)就影響所有的。
C.Lock Handles的Alike選項(xiàng)對于一個(gè)節(jié)點(diǎn)也有作用。
D.當(dāng)Lock Handles的Alike選項(xiàng)作用于多個(gè)節(jié)點(diǎn)的時(shí)候,如果拖拽一個(gè)進(jìn)入手柄的切線或者一個(gè)離開手柄的切線,所有同類手柄都受影響。
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A.節(jié)點(diǎn)
B.樣條線
C.線段
D.面
A.3ds max的File/Import命令不能夠通過局域網(wǎng)輸入其他計(jì)算機(jī)里的文件。
B.3ds max的File/Export命令不能輸出3DStudio的PRJ文件。
C.3ds max的File/Export命令不能輸出ASC文件。
D.3ds max的File/Export命令不能輸出ASE文件。
A.3ds max6的File/Import命令能夠輸入AutoCAD的DWG文件。
B.3ds max6的File/Import命令不能輸入AutoCAD的DXF文件。
C.3ds max6的File/Import命令不能輸入3DStudio的PRJ文件。
D.3ds max6的File/Import命令不能輸入AdobeIllstrator的AI文件。
A.切換到頂視圖的快捷鍵是T
B.切換到左視圖的快捷鍵是F
C.切換到右視圖的快捷鍵是F
D.切換到用戶視圖的快捷鍵是U
A.Max
B.Dxf
C.Dwg
D.3ds
最新試題
如果使用了mia_materia_x材質(zhì)球,則所用渲染器應(yīng)該是()。
當(dāng)場景中使用了mia_material_x材質(zhì)球后,渲染器必須使用Maya軟件。
進(jìn)行合成操作時(shí)保持工程節(jié)點(diǎn)路徑清晰是一個(gè)好習(xí)慣,那么可以按?。ǎ╂I單擊節(jié)點(diǎn)圖路徑創(chuàng)建合成路徑分支。
斷開模型與材質(zhì)球之間的關(guān)系,可在材質(zhì)球的屬性欄中對相應(yīng)屬性名稱右擊后選擇斷開連接命令。
點(diǎn)擊材質(zhì)球?qū)傩院竺娴男∑灞P格,可執(zhí)行的操作是()。
鏡頭反求可以被一種拍攝硬件裝置代替,這種裝置的名稱是()。
下列貼圖中沒有顏色調(diào)節(jié)項(xiàng)的是()。
關(guān)于FFD變形器的哪些說法正確?()
下列燈光屬于Mentalray渲染器所帶的燈光類型的是()。
下列方法不能將材質(zhì)球賦給模型對象是()。