A.3ds max的File/Import命令不能夠通過局域網(wǎng)輸入其他計(jì)算機(jī)里的文件。
B.3ds max的File/Export命令不能輸出3DStudio的PRJ文件。
C.3ds max的File/Export命令不能輸出ASC文件。
D.3ds max的File/Export命令不能輸出ASE文件。
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A.3ds max6的File/Import命令能夠輸入AutoCAD的DWG文件。
B.3ds max6的File/Import命令不能輸入AutoCAD的DXF文件。
C.3ds max6的File/Import命令不能輸入3DStudio的PRJ文件。
D.3ds max6的File/Import命令不能輸入AdobeIllstrator的AI文件。
A.切換到頂視圖的快捷鍵是T
B.切換到左視圖的快捷鍵是F
C.切換到右視圖的快捷鍵是F
D.切換到用戶視圖的快捷鍵是U
A.Max
B.Dxf
C.Dwg
D.3ds
A.工具欄中Select by Name按鈕
B.Edit菜單下的Select By Name命令
C.鍵盤上的H鍵
D.Tools菜單下的Selection Floter命令
A.將場(chǎng)景、圖像、動(dòng)畫組合連接在一起
B.對(duì)組合和連接加入特殊處理
C.多鏡頭輸出
D.加入淡如淡出處理
最新試題
Lambert材質(zhì)球不具備的屬性是()。
關(guān)于FFD變形器的哪些說法正確?()
Arnold渲染器中,間接光照通道的名稱是()。
使用ZDefocus節(jié)點(diǎn)進(jìn)行前景和背景虛化時(shí),需要()通道信息。
使用MentalRay渲染器制作玻璃材質(zhì)時(shí),材質(zhì)球mia_material_x應(yīng)使用預(yù)設(shè)中的屬性()。
當(dāng)場(chǎng)景中使用了mia_material_x材質(zhì)球后,渲染器必須使用Maya軟件。
使用MentalRay渲染器制作紅酒材質(zhì)時(shí),材質(zhì)球一般選用()。
下列貼圖中沒有顏色調(diào)節(jié)項(xiàng)的是()。
點(diǎn)擊材質(zhì)球?qū)傩院竺娴男∑灞P格,可執(zhí)行的操作是()。
Arnold渲染器分通道渲染,每個(gè)通道除了Channel這個(gè)稱呼,還有一個(gè)縮寫是()。