A.Filtering
B.Cropping/Placement
C.Alpha Source
D.RGB Channel Output
D.RGB Channel Output
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A.高光點(diǎn)
B.法線(xiàn)對(duì)齊
C.對(duì)齊攝像機(jī)
D.對(duì)齊
A.Left
B.Top
C.Perspective
D.From
A.Collapse
B.Dynamics
C.Measure
D.Reset Xform
A.1種
B.2種
C.3種
D.4種
A.5個(gè)
B.10個(gè)
C.14個(gè)
D.16個(gè)
最新試題
Nuke軟件中,常用的降噪節(jié)點(diǎn)的名稱(chēng)是()。
Arnold渲染器分通道渲染,每個(gè)通道除了Channel這個(gè)稱(chēng)呼,還有一個(gè)縮寫(xiě)是()。
當(dāng)制作動(dòng)畫(huà)時(shí),可以使用(),建立父子關(guān)系,帶動(dòng)多個(gè)圖層進(jìn)行運(yùn)動(dòng)。
使用NURBS曲線(xiàn)創(chuàng)建管狀物體,需要用到的操作是()。
球體添加剛體標(biāo)簽后,下列哪些說(shuō)法正確?()
模型被賦予材質(zhì)后,修改材質(zhì)球的顏色屬性,模型上的顏色會(huì)相應(yīng)變化。
Arnold渲染器中,間接光照通道的名稱(chēng)是()。
當(dāng)場(chǎng)景中使用了mia_material_x材質(zhì)球后,渲染器必須使用Maya軟件。
在C4D中,要得到三維立體文字,只能通過(guò)創(chuàng)建“文本”樣條,再添加擠壓生成器得到。
隨機(jī)效果器中可以設(shè)置哪些變換隨機(jī)?()