A.exclusive
B.Implicit
C.multiple
D.以上都不是
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你可能感興趣的試題
A.顯示在畫面上的名稱
B.命令的作用
C.命令的類型
D.命令的優(yōu)先權(quán)
A.Screen類屬于低階用戶界面組件
B.Canvas類屬于高階用戶界面組件
C.Screen類和Canvas都屬于高階用戶界面組件
D.Displayable類是Screen類和Canvas類的父類
A.編譯錯(cuò)誤
B.創(chuàng)建此數(shù)據(jù)庫
C.拋出異常
D.以上均不對
A.areatriggers區(qū)域觸發(fā)器
B.animationtriggers動(dòng)作觸發(fā)器
C.weaponstatetriggers武器狀態(tài)觸發(fā)器
D.playereventcontroltriggers玩家事件控制觸發(fā)器
A.Interior
B.Shapes
C.StaticShapes
D.MissionObjects
最新試題
對于游戲物理引擎來說,以下哪項(xiàng)不是剛體模擬的屬性?()
采用大系統(tǒng)小做策略拆分模塊后的后臺(tái)分布式系統(tǒng),將具備以下哪些?()
關(guān)于拋光,以下哪項(xiàng)描述不正確?()
關(guān)于剛性階層動(dòng)畫,以下說法正確的是()。
哪些因素影響了游戲同步技術(shù)的發(fā)展?()
以下哪幾個(gè)因素幀同步比狀態(tài)同步有優(yōu)勢?()
以下哪些是反外掛的有效做法?()
開發(fā)一套游戲服務(wù)器,需要選擇一套高可用的日志系統(tǒng),以下哪種觀點(diǎn)是錯(cuò)誤的?()
可以用以下哪種方法可以判斷射線與AABB(軸對齊包圍盒)相交?()
游戲動(dòng)畫一般比影視動(dòng)畫要求更高幀率的原因是()。