A.Bezier曲線可用其特征多邊形來定義。
B.Bezier曲線不一定通過其特征多邊形的各個頂點。
C.Bezier曲線兩端點處的切線方向必須與其特征折線集(多邊形)的相應(yīng)兩端線段走向一致。
D.n次Bezier曲線,在端點處的r階導(dǎo)數(shù),只與r個相鄰點有關(guān)。
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
A.漸開線
B.雙曲線
C.雙曲線
D.等高線
A.Bresenham算法主要是通過借助于一個決策變量d的正負符號,來確定下一個該亮點的象素點。
B.Bresenham算法中決策變量的計算式與上一次決策變量的正負無關(guān)。
C.DDA算法主要利用整數(shù)進行計算,其效率較高。
D.DDA算法不需要計算直線的斜率,但Bresenham算法需要。
A.學(xué)術(shù)上的同義詞
B.計算機圖形學(xué)以計算幾何為理論基礎(chǔ)
C.計算幾何是計算機圖形學(xué)的前身
D.兩門毫不相干的學(xué)科
A.掃描法
B.DDA算法
C.Bresenham算法
D.正負法
A.DDA算法的本質(zhì)是用數(shù)值方法解微分方程(數(shù)值微分法)。
B.DDA算法效率低,但利于硬件實現(xiàn)。
C.Bresenham算法只有加法和乘2計算,效率高。
D.Bresenham算法的基本思想是借助于一個決策變量d的正負符號,來確定下一個該亮點的象素點。
最新試題
電磁波在錐狀體上產(chǎn)生的響應(yīng)的大小與下列哪些因素相關(guān)?()
人眼中的錐狀體一般有幾種?()
以下紋理高級應(yīng)用中,最終改變法向的映射包括哪些?()
一致超采樣更適合解決重復(fù)紋理問題,而不是邊緣鋸齒。
已知點P1(1,2,0),P2(3,6,20),P3(2,4,6)和一個視點C(0,0,-10),確定從C點觀察時,哪個點遮擋了其它點?()
在描述人體及機器人骨架結(jié)構(gòu)時,通常將什么部位作為根結(jié)點?()
光線投射算法中,從眼睛發(fā)出的光線所交得的某最近物體上的點的顏色決定于()。
Perlin噪聲實現(xiàn)的紋理克服了一般過程紋理的什么缺點?()
光線跟蹤算法的設(shè)計與實際的物理過程完全一樣。
光柵化后的像素存放在緩存里的圖形可自動輸出到顯示屏幕,完成場景的顯示,人們就可以通過顯示器觀看圖形。