A.學(xué)術(shù)上的同義詞
B.計算機圖形學(xué)以計算幾何為理論基礎(chǔ)
C.計算幾何是計算機圖形學(xué)的前身
D.兩門毫不相干的學(xué)科
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A.掃描法
B.DDA算法
C.Bresenham算法
D.正負(fù)法
A.DDA算法的本質(zhì)是用數(shù)值方法解微分方程(數(shù)值微分法)。
B.DDA算法效率低,但利于硬件實現(xiàn)。
C.Bresenham算法只有加法和乘2計算,效率高。
D.Bresenham算法的基本思想是借助于一個決策變量d的正負(fù)符號,來確定下一個該亮點的象素點。
最新試題
Perlin噪聲實現(xiàn)的紋理克服了一般過程紋理的什么缺點?()
以下哪種情形一定是欠定問題?()
色盲產(chǎn)生的原因是錐狀體缺失從而導(dǎo)致無法區(qū)分部分顏色。
景深效果是因為空間同一點沿不同的光路會在像平面產(chǎn)生不同的像,產(chǎn)生不同像的原因是什么?()
平面中旋轉(zhuǎn)30度,表示成復(fù)指數(shù)形式是e^(i*pi/6),旋轉(zhuǎn)90度,表示成復(fù)指數(shù)形式是e^(i*pi/2),通過SLERP插值1/3點是()。
已知點P1(1,2,0),P2(3,6,20),P3(2,4,6)和一個視點C(0,0,-10),確定從C點觀察時,哪個點遮擋了其它點?()
在描述人體及機器人骨架結(jié)構(gòu)時,通常將什么部位作為根結(jié)點?()
人眼中的錐狀體一般有幾種?()
關(guān)于四元素不滿足的運算規(guī)律是()。
光柵化后的像素存放在緩存里的圖形可自動輸出到顯示屏幕,完成場景的顯示,人們就可以通過顯示器觀看圖形。