A.漸開線
B.雙曲線
C.雙曲線
D.等高線
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A.Bresenham算法主要是通過借助于一個決策變量d的正負(fù)符號,來確定下一個該亮點的象素點。
B.Bresenham算法中決策變量的計算式與上一次決策變量的正負(fù)無關(guān)。
C.DDA算法主要利用整數(shù)進(jìn)行計算,其效率較高。
D.DDA算法不需要計算直線的斜率,但Bresenham算法需要。
A.學(xué)術(shù)上的同義詞
B.計算機(jī)圖形學(xué)以計算幾何為理論基礎(chǔ)
C.計算幾何是計算機(jī)圖形學(xué)的前身
D.兩門毫不相干的學(xué)科
A.掃描法
B.DDA算法
C.Bresenham算法
D.正負(fù)法
A.DDA算法的本質(zhì)是用數(shù)值方法解微分方程(數(shù)值微分法)。
B.DDA算法效率低,但利于硬件實現(xiàn)。
C.Bresenham算法只有加法和乘2計算,效率高。
D.Bresenham算法的基本思想是借助于一個決策變量d的正負(fù)符號,來確定下一個該亮點的象素點。
最新試題
光線投射算法中,從眼睛發(fā)出的光線所交得的某最近物體上的點的顏色決定于()。
為使計算機(jī)能夠快速判斷一條直線段與窗口屬何種關(guān)系,把窗口的四條邊把整個平面分成九個區(qū)域,每一個區(qū)域采用四位編碼表示,則右下角編碼應(yīng)為()。
計算機(jī)圖形學(xué)用計算機(jī)對空間場景生成圖像的過程,其中相機(jī)的屬性對生成的圖像有決定性意義,描述相機(jī)包含下列哪些內(nèi)容?()
在PHONG模型中入射光和漫反射系數(shù)分別是()。
以下哪種情形一定是欠定問題?()
刻畫曲線曲面性質(zhì)的兩個重要量是()。
在描述人體及機(jī)器人骨架結(jié)構(gòu)時,通常將什么部位作為根結(jié)點?()
平面中旋轉(zhuǎn)30度,表示成復(fù)指數(shù)形式是e^(i*pi/6),旋轉(zhuǎn)90度,表示成復(fù)指數(shù)形式是e^(i*pi/2),通過SLERP插值1/3點是()。
折射光是光線會進(jìn)入透明物體,在推導(dǎo)的計算公式中,包含相對折射率,折射光在從物體出來時,公式中相對折射率應(yīng)該如何變化?()
變換矩陣為3*3矩陣,第一行120,第二行010,第三行001,則該矩陣的變換解釋為()。