單項選擇題曲線分為規(guī)則曲線和自由曲線,以下為自由曲線的是()

A.漸開線
B.雙曲線
C.雙曲線
D.等高線


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1.單項選擇題對直線的掃描轉(zhuǎn)換算法中,下列說法正確的是()

A.Bresenham算法主要是通過借助于一個決策變量d的正負(fù)符號,來確定下一個該亮點的象素點。
B.Bresenham算法中決策變量的計算式與上一次決策變量的正負(fù)無關(guān)。
C.DDA算法主要利用整數(shù)進(jìn)行計算,其效率較高。
D.DDA算法不需要計算直線的斜率,但Bresenham算法需要。

2.單項選擇題計算機(jī)圖形學(xué)與計算幾何之間的關(guān)系是()

A.學(xué)術(shù)上的同義詞
B.計算機(jī)圖形學(xué)以計算幾何為理論基礎(chǔ)
C.計算幾何是計算機(jī)圖形學(xué)的前身
D.兩門毫不相干的學(xué)科

3.單項選擇題下列對圓弧的生成算法中,可能造成所產(chǎn)生的圓是不封閉的算法是()

A.掃描法
B.DDA算法
C.Bresenham算法
D.正負(fù)法

4.單項選擇題以下對DDA算法及Bresenham算法的描述中,錯誤的是()

A.DDA算法的本質(zhì)是用數(shù)值方法解微分方程(數(shù)值微分法)。
B.DDA算法效率低,但利于硬件實現(xiàn)。
C.Bresenham算法只有加法和乘2計算,效率高。
D.Bresenham算法的基本思想是借助于一個決策變量d的正負(fù)符號,來確定下一個該亮點的象素點。

最新試題

光線投射算法中,從眼睛發(fā)出的光線所交得的某最近物體上的點的顏色決定于()。

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為使計算機(jī)能夠快速判斷一條直線段與窗口屬何種關(guān)系,把窗口的四條邊把整個平面分成九個區(qū)域,每一個區(qū)域采用四位編碼表示,則右下角編碼應(yīng)為()。

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