判斷題
單項選擇題
A.表頭 B.表中間 C.隨意 D.表尾
A.最大矩形盒 B.最小矩形盒 C.正方形區(qū)域 D.橢圓區(qū)域
A.像素B.線段C.多邊形D.物體
多項選擇題
A.畫家算法的基本思想是先將屏幕賦值為背景色,然后在把物體各個面按其到視點距離遠近排序; B.Z緩沖算法不僅需要幀緩沖區(qū)存放像素的亮度值,還需要一個Z緩沖區(qū)存放每個像素的深度值; C.掃描線算法首先按掃描行順序處理一幀畫面,在由視點和掃描線所決定的掃描平面上解決消隱問題; D.區(qū)域采樣算法是利用圖形的區(qū)域連貫性在連續(xù)的區(qū)域上確定可見面及其顏色和亮度;
A.當射線與多邊形交于某頂點時且該點的兩個鄰邊在射線的一側(cè)時,計數(shù)0次 B.當射線與多邊形交于某頂點時且該點的兩個鄰邊在射線的一側(cè)時,計數(shù)2次 C.當射線與多邊形交于某頂點時且該點的兩個鄰邊在射線的兩側(cè)時,計數(shù)1次 D.當射線與多邊形的某邊重合時,計數(shù)1次
A.Z-Buffer B.掃描線 C.畫家算法 D.不確定
A.邊界表示是用面、環(huán)、邊、點來定義物體的位置和形狀; B.物體邊界上的面是各種曲面,包括自相交的曲面; C.物體邊界上的面是有向的,面的法向總是指向物體的內(nèi)部; D.物體邊界面上的邊的長度可度量且是有限的;
A.邊界是物體的一部分,它將物體的內(nèi)部點與外部點劃分開; B.物體邊界上的面是有向的,面的法向可指向物體的內(nèi)部或外部; C.物體邊界上的面是曲面,但在該面的有效區(qū)域內(nèi),不允許自相交; D.物體邊界上的邊的長度可度量且是有限的;