單項(xiàng)選擇題物體空間消隱算法以()為處理單元。

A.像素
B.線段
C.多邊形
D.物體


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1.多項(xiàng)選擇題在各種消隱算法中,下列那些論述是正確的?()

A.畫(huà)家算法的基本思想是先將屏幕賦值為背景色,然后在把物體各個(gè)面按其到視點(diǎn)距離遠(yuǎn)近排序;
B.Z緩沖算法不僅需要幀緩沖區(qū)存放像素的亮度值,還需要一個(gè)Z緩沖區(qū)存放每個(gè)像素的深度值;
C.掃描線算法首先按掃描行順序處理一幀畫(huà)面,在由視點(diǎn)和掃描線所決定的掃描平面上解決消隱問(wèn)題;
D.區(qū)域采樣算法是利用圖形的區(qū)域連貫性在連續(xù)的區(qū)域上確定可見(jiàn)面及其顏色和亮度;

2.多項(xiàng)選擇題在用射線法進(jìn)行點(diǎn)與多邊形之間的包含性檢測(cè)時(shí),下述操作不正確是()

A.當(dāng)射線與多邊形交于某頂點(diǎn)時(shí)且該點(diǎn)的兩個(gè)鄰邊在射線的一側(cè)時(shí),計(jì)數(shù)0次
B.當(dāng)射線與多邊形交于某頂點(diǎn)時(shí)且該點(diǎn)的兩個(gè)鄰邊在射線的一側(cè)時(shí),計(jì)數(shù)2次
C.當(dāng)射線與多邊形交于某頂點(diǎn)時(shí)且該點(diǎn)的兩個(gè)鄰邊在射線的兩側(cè)時(shí),計(jì)數(shù)1次
D.當(dāng)射線與多邊形的某邊重合時(shí),計(jì)數(shù)1次

3.單項(xiàng)選擇題圖像空間消隱算法以()為處理單元。

A.像素
B.線段
C.多邊形
D.物體

4.單項(xiàng)選擇題下面哪一種算法不是圖像空間的消隱算法?()

A.畫(huà)家算法;
B.Z-buffer算法;
C.區(qū)間掃描線算法;
D.可見(jiàn)面光線追蹤算法;

5.單項(xiàng)選擇題在多邊形面片數(shù)量很大時(shí),消隱算法最快的應(yīng)該是()

A.Z-Buffer
B.掃描線
C.畫(huà)家算法
D.不確定

最新試題

以下哪種情形一定是欠定問(wèn)題?()

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

電磁波在錐狀體上產(chǎn)生的響應(yīng)的大小與下列哪些因素相關(guān)?()

題型:多項(xiàng)選擇題

陰影光線的實(shí)質(zhì)是從光線與最近物體交點(diǎn)出發(fā),向光源發(fā)出一條光線,看是否被其他物體遮擋。

題型:判斷題

Perlin噪聲實(shí)現(xiàn)的紋理克服了一般過(guò)程紋理的什么缺點(diǎn)?()

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

光線投射算法中,從眼睛發(fā)出的光線所交得的某最近物體上的點(diǎn)的顏色決定于()。

題型:多項(xiàng)選擇題

歐拉角表示旋轉(zhuǎn)的萬(wàn)向節(jié)死鎖可能有幾個(gè)軸重合?()

題型:多項(xiàng)選擇題

輸入設(shè)備設(shè)計(jì)應(yīng)用系統(tǒng)用戶(hù)接口的基本要素有定位、筆畫(huà)、定值、選擇、拾取、字符串和三維交互。

題型:判斷題

物體的顏色在很大程度上取決于它的漫反射系數(shù),如果對(duì)顏色3個(gè)分量的漫反射系數(shù)且光源是藍(lán)色,那么物體是什么顏色?()

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

光柵化后的像素存放在緩存里的圖形可自動(dòng)輸出到顯示屏幕,完成場(chǎng)景的顯示,人們就可以通過(guò)顯示器觀看圖形。

題型:判斷題

以下紋理高級(jí)應(yīng)用中,最終改變法向的映射包括哪些?()

題型:多項(xiàng)選擇題