A.畫家算法;
B.Z-buffer算法;
C.區(qū)間掃描線算法;
D.可見面光線追蹤算法;
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A.Z-Buffer
B.掃描線
C.畫家算法
D.不確定
A.邊界表示是用面、環(huán)、邊、點來定義物體的位置和形狀;
B.物體邊界上的面是各種曲面,包括自相交的曲面;
C.物體邊界上的面是有向的,面的法向總是指向物體的內部;
D.物體邊界面上的邊的長度可度量且是有限的;
A.邊界是物體的一部分,它將物體的內部點與外部點劃分開;
B.物體邊界上的面是有向的,面的法向可指向物體的內部或外部;
C.物體邊界上的面是曲面,但在該面的有效區(qū)域內,不允許自相交;
D.物體邊界上的邊的長度可度量且是有限的;
A.定義了物體的邊界也就唯一的定義了物體的幾何形狀邊界;
B.物體的邊界上的面是有界的,而且,面的邊界應是閉合的;
C.物體的邊界上的面是有向的,面的法向總是指向物體的內部;
D.物體的邊界上的邊可以是曲線;
A.在形體定義中,允許存在孤立的點;
B.面是形體上一個有限、非零的區(qū)域,一般由一個外環(huán)和若干個內環(huán)組成,但也可以沒有任何環(huán);
C.環(huán)是有序、有向邊組成的面的封閉邊界,環(huán)中的邊不能相交,相鄰的兩條邊可以共享一個端點;
D.形體上任意一點的足夠小的鄰域在拓撲上應該是一個等價的封閉圓;
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