A.環(huán)形結(TorusKnot)、水滴網(wǎng)格(Blobmesh)、管狀體(TubE.
B.棱柱(HosE.、管狀體(TubE.、球棱柱(Gengon)
C.四棱錐(PyramiD.、圓錐體(ConE.、布爾(Boolean)
D.球棱柱(Gengon)、切角長方體(Chanferbox)、環(huán)形結(TorusKnot)
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你可能感興趣的試題
A.樣條線默認狀態(tài)下是不可能渲染的
B.樣條線不夠平滑時可以勾選插值(Interpotation)卷展欄下的自適應(AdaptivE.
C.樣條線被設置為可渲染時,截面可以是圓形,也可以是方型
D.只能在頂點級別改變樣條線首頂點的位置
A.在使用倒角剖面(Bevle ProfilE)修改器之前,必須要有一條路徑和一個剖面。
B.如果刪除原始的倒角剖面,倒角剖面效果會失效。
C.在為樣條線對象添加了倒角剖面(Bevle ProfilE)修改器后,產(chǎn)生的模型自身具備貼圖坐標。
D.倒角剖面不具備封口(Capping)的功能
A.線框、雙面、面狀
B.線框、雙面、面狀、高光反射
C.線框、雙面、面貼圖、高光反射
D.線框、雙面、面貼圖、面狀
A.物體表面越光滑,高光面積就越大,高光就越強
B.一個RGB值為0,0,0]的純黑色材質是不受燈光影響的
C.物體表面越光滑,反射就越強
D.高光的顏色只能是白色。
A.A
B.B
C.C
D.D
最新試題
樣條線形狀主要是在“頂點”級別下進行調(diào)節(jié)。
鏡像工具沒有復制的功能。
在使用平滑修改器時,迭代次數(shù)越大,模型越平滑。
使用對齊按鈕時,每次只能對兩個對象進行操作。
3ds Max提供的基礎建模方法有6種,每一種工具在建模中都不是萬能的,都有其使用范圍。
如果想要刪除某個修改器,不可以在選中某個修改器后按delete鍵,那樣刪除的將會是物體本身,而并非單個的修改器。
執(zhí)行“保存”命令可打開“文件另存為”對話框。
樣條線形狀主要在頂點級別下進行調(diào)節(jié)。
視圖區(qū)中的視圖中可以從不同的角度對場景中的對象進行觀察和編輯。
3D中只可以打開一個場景文件。