單項(xiàng)選擇題以下關(guān)于樣條線的敘述不正確的是()。

A.樣條線默認(rèn)狀態(tài)下是不可能渲染的
B.樣條線不夠平滑時(shí)可以勾選插值(Interpotation)卷展欄下的自適應(yīng)(AdaptivE.
C.樣條線被設(shè)置為可渲染時(shí),截面可以是圓形,也可以是方型
D.只能在頂點(diǎn)級(jí)別改變樣條線首頂點(diǎn)的位置


您可能感興趣的試卷

你可能感興趣的試題

1.單項(xiàng)選擇題下列關(guān)于倒角剖面(Bevle Profile)修改器的錯(cuò)誤的是()。

A.在使用倒角剖面(Bevle ProfilE)修改器之前,必須要有一條路徑和一個(gè)剖面。
B.如果刪除原始的倒角剖面,倒角剖面效果會(huì)失效。
C.在為樣條線對(duì)象添加了倒角剖面(Bevle ProfilE)修改器后,產(chǎn)生的模型自身具備貼圖坐標(biāo)。
D.倒角剖面不具備封口(Capping)的功能

2.單項(xiàng)選擇題在3dsMax明暗器(Shading Type)的選項(xiàng)右側(cè)提供了---附屬效果。()

A.線框、雙面、面狀
B.線框、雙面、面狀、高光反射
C.線框、雙面、面貼圖、高光反射
D.線框、雙面、面貼圖、面狀

3.單項(xiàng)選擇題以下關(guān)于材質(zhì)(Material)的敘述正確的是()。

A.物體表面越光滑,高光面積就越大,高光就越強(qiáng)
B.一個(gè)RGB值為0,0,0]的純黑色材質(zhì)是不受燈光影響的
C.物體表面越光滑,反射就越強(qiáng)
D.高光的顏色只能是白色。

5.單項(xiàng)選擇題以下有關(guān)效果和VideoPost的說(shuō)法正確的是()。

A.效果面板中的交互是實(shí)時(shí)預(yù)覽只對(duì)當(dāng)前所選效果起效
B.3dsmax中為物體添加景深效果,只能通過(guò)效果面板完成
C.3dsmax中為物體添加運(yùn)動(dòng)模糊效果,只能通過(guò)效果面板完成
D.使用VideoPost面板為場(chǎng)景添加的效果必須在VideoPost面板中渲染輸出

最新試題

使用選擇并縮放的按鈕時(shí),不能同時(shí)在XYZ軸上進(jìn)行縮放。

題型:判斷題

歸檔場(chǎng)景,是一個(gè)比較實(shí)用的功能,使用這個(gè)功能可以將創(chuàng)建好的場(chǎng)景、場(chǎng)景位圖以及貼圖路徑保存為一個(gè)zip格式的壓縮包。

題型:判斷題

當(dāng)前活動(dòng)的視圖帶有紅色線框。

題型:判斷題

對(duì)于復(fù)雜的場(chǎng)景,歸檔場(chǎng)景是一種非常重要的保存方法,這種操作不會(huì)丟失任何文件。

題型:判斷題

視圖操作產(chǎn)生的大小、位置等變化,不會(huì)影響到場(chǎng)景對(duì)象的大小和位置。

題型:判斷題

使用鏡像工具可以圍繞一個(gè)軸心徑向出一個(gè)或多個(gè)副本對(duì)象。

題型:判斷題

封閉二維圖形之間,肯定能夠進(jìn)行布爾運(yùn)算。

題型:判斷題

3DMAX文件在不同的計(jì)算機(jī)上運(yùn)行,可能會(huì)出現(xiàn)貼圖路徑錯(cuò)誤的情況。經(jīng)過(guò)歸檔處理的文件在另一臺(tái)計(jì)算機(jī)中解壓后,就不會(huì)出現(xiàn)路徑錯(cuò)誤的問(wèn)題。

題型:判斷題

交集是將兩個(gè)對(duì)象相交的部分保留下來(lái),刪除掉相交部分。

題型:判斷題

樣條線形狀主要在頂點(diǎn)級(jí)別下進(jìn)行調(diào)節(jié)。

題型:判斷題