A.A
B.B
C.C
D.D
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A.效果面板中的交互是實(shí)時(shí)預(yù)覽只對當(dāng)前所選效果起效
B.3dsmax中為物體添加景深效果,只能通過效果面板完成
C.3dsmax中為物體添加運(yùn)動(dòng)模糊效果,只能通過效果面板完成
D.使用VideoPost面板為場景添加的效果必須在VideoPost面板中渲染輸出
A.可以使用燈光作為控制對象
B.可以使用幾何體作為控制對象
C.可以使用虛擬體作為控制對象
D.可以使用所選對象的次級設(shè)置鏈接。
A.可以通過關(guān)鍵點(diǎn)過濾設(shè)置動(dòng)畫的過濾項(xiàng)目。
B.可以對多個(gè)物體進(jìn)行關(guān)鍵幀設(shè)置。
C.可以為材料中的某個(gè)單獨(dú)屬性制作關(guān)鍵幀動(dòng)畫。
D.可以通過快捷鍵進(jìn)行關(guān)鍵幀設(shè)置。
A.啟用時(shí),限制布料可以扭曲的程度。
B.啟用時(shí),限制布料可以撕扯的程度。
C.啟用時(shí),限制布料可以拉伸的程度。
D.啟用時(shí),限制布料可以破裂的程度。
A.軟件(SoftwarE.
B.Opengl
C.Direct
D.Direct3D
最新試題
樣條線形狀主要在頂點(diǎn)級別下進(jìn)行調(diào)節(jié)。
3D中只可以打開一個(gè)場景文件。
視圖區(qū)中的視圖中可以從不同的角度對場景中的對象進(jìn)行觀察和編輯。
對視圖進(jìn)行縮放,會(huì)影響到場景中對象的大小。
3ds Max提供的基礎(chǔ)建模方法有6種,每一種工具在建模中都不是萬能的,都有其使用范圍。
迭代次數(shù)的數(shù)值并不是設(shè)置的越大越好,只要能達(dá)到理想效果就行。
3DMAX文件在不同的計(jì)算機(jī)上運(yùn)行,可能會(huì)出現(xiàn)貼圖路徑錯(cuò)誤的情況。經(jīng)過歸檔處理的文件在另一臺計(jì)算機(jī)中解壓后,就不會(huì)出現(xiàn)路徑錯(cuò)誤的問題。
只要調(diào)整頂點(diǎn)的參數(shù)及樣條線的參數(shù),就可以生成復(fù)雜的二維圖形。
使用對齊按鈕時(shí),每次只能對兩個(gè)對象進(jìn)行操作。
使用鏡像工具不可以實(shí)現(xiàn)復(fù)制。