A.為物體指定動畫控制器
B.將運(yùn)動路徑轉(zhuǎn)化為樣條線
C.顯示對象的運(yùn)動軌跡
D.為控制器設(shè)置參數(shù)內(nèi)容
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A.設(shè)置座椅的軸心點(diǎn)→將座椅鏈接到轉(zhuǎn)輪上→在層次面板中取消除旋轉(zhuǎn)外的所有鏈接信息
B.將座椅設(shè)置軸心點(diǎn)→鏈接給轉(zhuǎn)輪→鎖定旋轉(zhuǎn)的鏈接信息
C.將座椅設(shè)置軸心點(diǎn)→鏈接給轉(zhuǎn)輪→取消旋轉(zhuǎn)的鏈接信息
將座椅設(shè)置軸心點(diǎn)→鏈接給轉(zhuǎn)輪→只鎖定旋轉(zhuǎn)的鏈接信息
A.制作動畫
B.更改位置
C.對齊到指定對象
D.將軸對齊到對象
A.臨時取消父子級鏈接關(guān)系,使對父級的變換操作不影響子級。
B.改變對象的軸心位置
C.對變換中某個項目進(jìn)行鎖定
D.設(shè)置對象的鏈接關(guān)系
A.更改時間顯示類型
B.更改時間軸的時間顯示范圍
C.改變播放速度
D.更改渲染輸出時動畫的時間長度
A.通過效果(Effects)面板為場景添加的效果,可以在渲染窗口中實時預(yù)覽到。
B.添加火效果前,場景中必須有大氣裝置作為其載體。
C.VideoPost中的鏡頭效果高光(Lens Effects Highlight)可以與粒子系統(tǒng)配合使用,實現(xiàn)滿天繁星的效果。
D.用VideoPost為場景添加效果后,按2hx003按鈕渲染最終結(jié)果。
最新試題
迭代次數(shù)的數(shù)值并不是設(shè)置的越大越好,只要能達(dá)到理想效果就行。
迭代次數(shù)的數(shù)值設(shè)置的越大越好。
使用對齊按鈕時,每次只能對兩個對象進(jìn)行操作。
使用“鏡像”工具可以圍繞一個軸心鏡像出一個或多個副本對象。
樣條線形狀主要在頂點(diǎn)級別下進(jìn)行調(diào)節(jié)。
交集是將兩個對象相交的部分保留下來,刪除掉相交部分。
視圖區(qū)中的視圖中可以從不同的角度對場景中的對象進(jìn)行觀察和編輯。
對視圖進(jìn)行縮放,會影響到場景中對象的大小。
當(dāng)前活動的視圖帶有紅色線框。
樣條線形狀主要是在“頂點(diǎn)”級別下進(jìn)行調(diào)節(jié)。