A.通過效果(Effects)面板為場景添加的效果,可以在渲染窗口中實時預(yù)覽到。
B.添加火效果前,場景中必須有大氣裝置作為其載體。
C.VideoPost中的鏡頭效果高光(Lens Effects Highlight)可以與粒子系統(tǒng)配合使用,實現(xiàn)滿天繁星的效果。
D.用VideoPost為場景添加效果后,按2hx003按鈕渲染最終結(jié)果。
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A.123
B.132
C.231
D.321
A.移動對象
B.指定修改器給對象
C.縮放對象
D.漫反射顏色
A.RAM播放器(RAMPlayer)可以將AVI、MPEG、MOV等動畫格式素材轉(zhuǎn)化為序列幀。
B.RAM播放器(RAMPlayer)支持圖片格式的相互轉(zhuǎn)化。
C.RAM播放器(RAMPlayer)能夠在動畫播放的時候播放聲音。
D.RAM播放器(RAMPlayer)可以調(diào)節(jié)動畫播放的速度。
A.一點透視
B.三點透視
C.兩點透視
D.無透視
A.使用剪切平面(Clipping Planes)可以排除場景中的一些對象,而且能夠只查看或渲染場景的某些部分。
B.對于攝影機,比近距剪切(Near Clip)近或比遠距剪切(Far Clip)遠的對象是不可視的。
C.剪切平面(Clipping Planes)可以作為獨立的修改器添加給攝影機。
D.在非攝影機視口中也可以使用剪切平面(Clipping Planes),只需右鍵單擊視口標(biāo)簽,在彈出的右鍵下拉菜單中選擇視口剪切(Viewport Clipping)命令即可。
最新試題
3ds Max提供的基礎(chǔ)建模方法有6種,每一種工具在建模中都不是萬能的,都有其使用范圍。
只要調(diào)整頂點的參數(shù)及樣條線的參數(shù),就可以生成復(fù)雜的二維圖形。
對視圖進行縮放,會影響到場景中對象的大小。
通常情況下,在制作模型之前,都要對3DMAX的單位進行設(shè)置,這樣才能制作出精確的模型。
如果想要刪除某個修改器,不可以在選中某個修改器后按delete鍵,那樣刪除的將會是物體本身,而并非單個的修改器。
使用鏡像工具可以圍繞一個軸心徑向出一個或多個副本對象。
使用對齊按鈕時,每次只能對兩個對象進行操作。
使用選擇并縮放的按鈕時,不能同時在XYZ軸上進行縮放。
如果繪制出來的樣條線不是很平滑,就需要對頂點類型進行調(diào)節(jié)。
視圖區(qū)中的視圖中可以從不同的角度對場景中的對象進行觀察和編輯。